Портал weburg.net закрывается. Подробнее.
Daylight: это не ужасы, это будниИспугать человека — не так-то просто, как вы думаете. Можно, конечно, выскочить из-за угла и бросить ему в лицо дохлую крысу, но это будет самое примитивное действие в этом высоком призвании — пугать. Однако у авторов сегодняшней игры, видимо, совсем другое мнение по этому поводу. Жанр: Horror/Adventure Ждать чего-то большого от независимого разработчика никогда не стоит. Да, именно среди инди-игр рождаются бриллианты практически любого жанра, но бриллианты эти находятся среди нескольких тонн угля. С одной стороны, разработчики из Red Barrels создают страшную, нервную, хоть и немного глуповатую Outlast, где каждый элемент выверен и работает так, как это и должно работать в хорроре. А с другой стороны, есть совсем не инди-разработчики Zombie Studios, у которых был издатель и неплохой багаж опыта в создании мрачных бродилок. Их проект полностью отличается от Outlast по своей структуре, поэтому сегодня не будет сравнений с другими хоррорами, ибо иначе Daylight может получить в финале не просто низкую, а и вовсе отрицательную оценку. Приступаем. Отличительной чертой и главной гордостью разработчиков (помимо работы с новым движком Unreal 4) является рандом — случайный порядок и расположение всего и вся. То есть вы, каждый раз начиная какой-то уровень, получаете то же место, например, больницу, но с совершенно другой картой местности. Некоторые проходы оказываются закрытыми, комнаты меняют порядок, лестницы перекрываются. Да и набор случайных «пугалок» меняется. То телефон зазвонит, то поставленные пирамидкой коробки обвалятся, то коляска инвалидная колесиком скрипнет. И даже если вы прошли до конца локации, но имели глупость умереть, то начнете проходить область с самого начала и с новой картой. В общем, игру можно было бы проходить десятки раз и по разным маршрутам. Если бы не одно но.
Подобная система прекрасно работала бы в каком-нибудь шутере или стэлс-экшене, но в ужастике это превращается в непотребство. Не побоюсь этих слов, нестрашное непотребство. Когда ты понимаешь, что все комнаты одинаковые, становится скучно. Когда ты понимаешь, что движущиеся сами по себе коробки — это скорее забавно, чем страшно, начинаешь проходить игру уже смеясь. Когда ты понимаешь, что единственное, что может тебя убить — это призрак, который ничего не может тебе сделать, пока ты на него не смотришь, игра окончательно умирает. Напал призрак? Отвернитесь, а если он мешает пройти, то смотрите себе под ноги и проходите мимо: ему на вас плевать. Единственная реальная попытка напугать — это заставить призрака материализоваться перед лицом главной героини с визгами и криками. Но это страшно лишь на уровне способа, описанного мной в самом начале. Кто угодно от такого вздрогнет, но серьезно испугаться вряд ли получится. Но это лишь часть проблем. Смекнув, что в ужастиках можно не перегружать игрока сюжетом и интеллектуальными загадками, авторы просто взяли готовую сюжетную концепцию Slender, где главный герой ходил по лесу и собирал записки. В Daylight мы на каждой локации должны найти несколько записок (минимальное количество зависит от выставленного уровня сложности), ключ от двери и саму дверь. Это единственное задание в игре, которое авторы будут повторять снова и снова, опять и опять, до самых титров, которые в худшем случае вы увидите уже часа через три. Иногда, конечно, необходимо будет совершать телодвижения: нажимать кнопки и двигать ящики, но это, извините, назвать заданиями я не могу, слишком уж глупо и примитивно.
Нет хоррора, нет интересных заданий… Может быть, графика есть? Например, в Outlast, собранном на коленке, была достойная графика и вообще техническая часть реализована на хорошем уровне. Уж создатели Daylight с их Unreal Engine 4 должны были сделать игру как минимум красивой… Ну-ну, «старые текстуры», плюс «замыленная картинка», плюс «следы ног главной героини, появляющиеся из неоткуда (ног-то у нее нету) и просвечивающие сквозь мебель», плюс «однообразие текстур и помещений»… Я не буду продолжать это уравнение: в финале все равно не окажется ничего хорошего. Ужасным играм место на свалке. Плохим играм место в забвении. И я не знаю, куда отправить Daylight, халтурную во всем игру, с трудом выполняющую одно из десятка своих обещаний.
|
|
Агентство «Новости сегодня» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.
Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».
Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Еньшин А. М.; Гваришвили Э. Л.
СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-66125 от 20.06.2016. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов: news@weburg.net.
При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.
Официальный сайт информационного агентства: http://news2d.ru.
Агентство «Вебург» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.
Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».
Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Морозова А.В.
СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-74166 от 09.11.2018. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов news@weburg.net.
При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.