Портал weburg.net закрывается. Подробнее.
Lords of the Fallen: темные души в надежных рукахКогда с неба прямо на голову падает гигантская тушка мертвого бога — это очень неприятно. Когда она падает и превращается в горный хребет — становится еще хуже, так как теперь до соседней деревни по прямой тропинке не дойти. В общем, здравствуй, темный, кровавый, недружелюбный мир в жанре фэнтези, мы уже готовы получать от тебя в бубен. Жанры: RPG/Slasher Продюсер игры, Томаш Гоп, намекал, что его игра будет похожа на Dark Souls, и, мол, чем больше игроки найдут в играх пересечений, тем приятнее ему будет. Сейчас же, оставляя игру позади, мне хочется немножко позавидовать Томашу: приятнее ему теперь уж не будет никогда. Игра настолько копирует небезызвестную хардкорную ролевуху, что можно просто взять рецензию на нее да вставить сюда, изменив парочку моментов. Более того, прямым-то плагиатом это тоже не назвать, все же в Lords of the Fallen несколько сместили акценты. Вот сколько я ни спрашивал поклонников Dark Souls, так ни от кого не смог добиться ответа на простейший вопрос: что там с сюжетом? Обычно люди начинают мямлить что-то про проклятье, темный путь силы и пробуждающуюся страхолюдину, причем многие и этот аспект сюжета ставят под вопрос. Так или иначе обе части Dark Souls целиком и полностью захватывали исключительно геймплеем, мрачностью и брутальностью всего и вся. Lords of the Fallen же, несмотря на такую же харкорно-геймплейную составляющую, пытается донести еще какую-никакую интересную историю.
Главного героя этого нового мира приговаривают к изгнанию за нарушение местного списка запретных деяний, татуируют ему в связи с этим лицо, но тут появляется странный человек, который освобождает его от наказания и нанимает к себе на службу. И правильно делает, ведь главный герой — это гора мускулов, умелый колдун и хитрый разбойник (в зависимости от класса и способностей, которые вы для него зададите), и только он сможет пройти сквозь мрачные локации, заполненные демонами. Минус истории Lords of the Fallen такой же, как и у коллег: пока ты пытаешься проковырять брешь в доспехах особо жирного врага, уже начисто забываешь, о чем был предыдущий диалог. Местных многочисленных боссов и без этого приходится пилить минут по 30, какое уж тут осмысление глобального сюжета да выполнение побочных заданий. Даром что это все равно куда проще Dark Souls, и сложности возникнут лишь у тех, кто не проходил обе части героического RPG и не разминался в недавней Bound by Flame. Кстати, вот там-то сюжета было погуще, персонажи поярче, да и сама игра хоть и была сложной, но все же заметно отличалось от Dark Souls. Lords of the Fallen же как будто и не пытается быть чем-то иным. Он так же подбрасывает большой бестиарий разнообразных как на внешний вид, так и на подход врагов, бросает по углам кусочки древних знаний, только вместо сбора душ здесь банальный сбор опыта, который так же в случае преждевременной смерти вываливается из игрока. И тут мы с трудом, но находим отличие от прародителя. Во-первых, опыт так же можно вернуть, если добраться до места смерти, да только все твари по пути возродятся, а опыт начнет улетучиваться с каждой минутой. Можно банально не успеть его собрать и сильно загрустить потом. Во-вторых, опыт не потеряется, если его вовремя растратить в специальных точках, прокачав себя (статы и магию). Прокачка пусть и не обширная, но опыта вбухать придется довольно много, даже чтобы хоть на бал поднять пару базовых характеристик. В-третьих, авторы намекают, мол, не тратьте опыт сразу, лучше поубивайте еще монстров. Чем больше игрок убивает врагов, не распределяя опыт, тем больше становится множитель этого самого опыта. Подходя к очередной точке, где надо раскидать «экспу», можно довести себя до прямой истерики, разрываясь между желанием потратить все здесь и сейчас или пойти дальше и получить шанс заработать побольше, при этом рискуя умереть и, возможно, потерять все, что нажито непосильным трудом.
И… на этом, кажется, различия кончаются. Все остальное — сущие мелочи: тут почти нет скалолазания, очень мало пропастей, совершенно нет сетевой части и кое-где удручает левел-дизайн, который порой ставит перед игроком невыполнимые задачи. Здесь так же множество однотипных одноразовых примитивных персонажей, множество тупоголовых врагов, и в эту игру так же удобнее играть с геймпада, который более отзывчив на управление. Расстраивает во всей этой истории и банальное отсутствие карты и мини-карты, и возрождение врагов после каждой загрузки уровня. Порой это настолько раздражает, что даже обилие багов здесь не будет являться действительно большим недостатком. А баги, конечно же, есть, как и у каждой ролевухи, сделанной в Европе. Вылеты, непонятные промахи, враги, которые падают от смертных ударов, но не умирают, глючащие сообщения о заданиях, слетающая светотень… ну, проще ждать патчей, чем рассказать обо всем, что тут не доделано, не сделано или вообще не работает. Лучше сказать, наверное, довольно банальную вещь: если любите хардкорные игры вроде Dark Souls, то вам сюда. Техническое несовершенство — это тоже вроде как испытание, которое надо преодолевать скрипя зубами. Тут не успеваешь наловчиться в обращении с новым монстром, как игра подбрасывает выводок новых, причем к каждому нужна своя тактика. А как с ними разберетесь, знайте, сейчас будет один из целого выводка Лордов-боссов. У каждого по несколько стадий жизни, и, переходя с одной на другую, босс придумывает новую убойную способность. С полтычка таких редко получится пройти, но ведь ради подобного в такие игры и играют, верно? Любителям же чего попроще рекомендуется вспомнить про недавний Bound by Flame, он прекрасно справляется с ролью наставника по сложным ролевым играм, и как раз он является лайт-версией Dark Souls. Lords of the Fallen же куда ближе к «Темным душам», чем писалось в пресс-релизах, и сгодится, чтобы занять себя в ожидании третьей части. А может быть, он даже сможет понравиться вам чуточку больше, чем более популярная и раскрученная RPG.
|
|
Агентство «Новости сегодня» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.
Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».
Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Еньшин А. М.; Гваришвили Э. Л.
СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-66125 от 20.06.2016. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов: news@weburg.net.
При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.
Официальный сайт информационного агентства: http://news2d.ru.
Агентство «Вебург» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.
Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».
Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Морозова А.В.
СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-74166 от 09.11.2018. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов news@weburg.net.
При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.