Портал weburg.net закрывается. Подробнее.
Batman: Arkham Knight: последние часы герояЧто есть канон? Канон — это то, что нельзя изменить, переписать или забыть. Канон — это свод законов и правил, по которому будет работать то или иное произведение. Правила эти останутся главным законом, на который нельзя наплевать. Однако… любой закон имеет оговорки, а многие считают, что законы приняты для того, чтобы их нарушали. Batman: ArkhamKnight так и поступает, чихать он хотел и на законы, и на каноны, потому что давно уже представляет из себя независимую вселенную, что работает совсем по другим правилам. Жанры: Stealth/Action Каких-то шесть лет назад мало кому известная студия Rocksteady смогла сделать одну из лучших игр про Бэтмена, героя комиксов с 76-летней историей. Небольшой, но насыщенный мир-психушка, множество знакомых колоритных злодеев, объединение стэлса и активных сражений, использование десятка хитроумных гаджетов, ну и конечно, отличный сюжет — вот он Batman: Arkham Asylum. Успех был оглушительный, и авторам пришлось всерьез и надолго «засесть» в «Бэтмене». Через два года вышла вторая часть, Arkham City, где мир был в несколько раз больше, враги в несколько раз злее, а геймплей в несколько раз разнообразнее. И снова хит, и снова успех, и… «Ребята, садитесь делать третью часть», — сказал издатель, что восседал на мешках с деньгами, попутно отдавая часть бренда своей маленькой дочерней студии. Эта студия выкатила абсолютно безвкусное продолжение-приквел Batman: Arkham Origins, единственное достоинство которого было в том, что карта города была увеличена, так что время в ожидании полноценной третьей части было где потратить. Rocksteady тем временем создавали свой триквел, и создавали так, как они умеют — масштабно, неожиданно, местами психоделично. Скажу сразу, Batman: Arkham Knight, несмотря на то что очень много заимствует из B:AC, отличается от нее так же сильно, как B:AC отличалась от B:AA. То есть примерно то же самое, но еще на два-три уровня выше. Во-первых, авторы увеличили сам город. Если кто читал выходящие сейчас тематические комиксы от DC, посвященные B:AK, те знают, что Брюс Уэйн подготовил и воплотил проект нового Готэма, капитально пострадавшего после неудачи с проектом «Аркхем Сити». Старый город перестроен, поэтому даже знакомые места теперь не узнать, ну а к ним добавлено еще столько же. Карта, конечно, все еще небольшая, буквально четыре-пять квадратных километров, однако это на та игра, где важен размер. Наполнение маленького мира событиями — вот какая задача стояла перед авторами в первую очередь. Ну а это уже «во-вторых»: город под завязку наполнен заданиями, так что авторам порой приходится использовать одни и те же дома и локации для разных внесюжетных заданий, ибо места не хватает. Кроме того, нельзя списывать со счетов и то, что по сюжету (к нему я еще вернусь) на улицах Готэма идет полномасштабная война, а значит, просто так пройти по тротуару, страдая от безделья, будет невозможно. И в-третьих, чисто технически весь город перерисован с нуля, чтобы реализовать возможности главной обновки игры — бэтмобиля. Все, что вы видите, можно либо сломать, проехав на своей тачке буквально насквозь, либо красивейшим образом повредить. Понятное дело, здания Готэма нельзя сравнять с землей, это бы убило баланс игры, однако это не значит, что их нельзя лишить пристойного вида. Бэтмен никого не убивает, но про частную и городскую собственность речи не шло. Итак, что же такое случилось. В B:AC умер главный враг Бэтмена Джокер, но смерть у таких сумасшедших гениев — это совсем не повод останавливаться и прекращать творить бесчинства. Теракты, запланированные Джокером, продолжают происходить, и во время одного из них жертвой становится комиссар Гордон, надышавшийся знаменитого джокерского токсина. Чтобы найти противоядие для старого друга, Бэтмен вытаскивает из тюрьмы Харли Квинн, которая хоть и показывает, где взять лекарство, все равно умудряется сбежать от Бэтмена. Почти сразу у нее возникает стратегический союз с Пингвином, который использует Харли, чтобы вытащить из тюрьмы Ядовитого Плюща. Ту, в свою очередь, использует Пугало для создания нового токсина. С этого примерно и начинается игра: Готэм эвакуируют почти целиком, ибо Пугало вот-вот выпустит смертоносной яд на улицы. Так авторы вновь избавились от гражданских на улицах: кроме полицейских, бандитов и наемников, там никого и нет. Кстати, о наемниках. Эти ребята работают сразу на трех злодеев: Пугало, Дефстроука и совершенно нового персонажа — Рыцаря Аркхема. Персонаж слишком истеричный, чтобы я мог назвать его хорошим, по сути все, что в нем есть необычного, это то, что его личность до самого конца остается неизвестной, и то, что он знает про Бэтмена практически все, даже его истинное лицо. То, что игру назвали в честь этого Рыцаря, — не более чем нагнетание интриги, ибо он даже не главный злодей. Главгадом авторы очень неожиданно назначили Пугало, который раньше был всего лишь злодеем второго, а то и третьего порядка. Внезапно он стал великим лидером, стратегом и заимел в свои руки настоящую армию. В общем, на улицах Готэма как никогда неспокойно. Пингвин, Загадочник, Пиг, Двуликий, Дефстроук, Пугало, Рыцарь Аркхема, Светлячок, Плющ, Харли, гигантская летучая мышь… Злодеев, конечно, куда меньше, чем в B:AC (да и не все оказываются злодеями), но чтобы добраться до каждого, придется выполнить целую череду основных и побочных заданий. На прохождение 97% игры у меня ушло почти 50 часов, и неизвестно, сколько еще уйдет на оставшиеся 3%, которые, как обычно, являются заданиями Загадочника (загадки, трофеи, гонки, расследования, полеты в небе, спасения людей, поиск разрешаемых щитов и т.д.). Увы, без этого всего Загадочника на скрутить, а это задача только для людей, у которых есть свободные двадцать-тридцать часов. Но то мы оставим для игроков, которые с ума сходят от геймплея, я же хочу отметить сюжет. На мой взгляд, в B:AK лучший сюжет из всех ранее представленных. Помимо самой концепции войны за город с участием бэтмобиля и армий бандитов и наемников, марширующих по городу, авторы не забыли и про самое главное — историю. Для начала они вспомнили, что уже в B:AC они разломали всю каноничность игры относительно комиксов, поубивав кучу персонажей (а мы-то знаем, что в комиксах про Бэтмена убивают героев и злодеев так редко, что каждая смерть становится самым настоящим событием). В третьей части авторы пошли еще дальше: они сломали канон так сильно, что теперь его просто-напросто не собрать. Они лишили себя возможности делать четвертую, пятую, шестую части, зато создали благодатную почву для продолжений Batman: Arkham Origins, то есть приквелов. Разочаровали в сюжете ровно две детали: 1) воскрешение одного из комиксных персонажей, чья смерть вполне доказана и является таким же каноном, как и все остальное; 2) сюжетное дополнение про Харли Квинн. Нет, со вторым все с виду не так плохо: поиграть за самого милого персонажа серии, посмотреть, что творится у этой сумасшедшей в голове — это как минимум любопытно. Однако дополнение это на 10–15 минут, оно заканчивается еще до того, как вы успеете проникнуться нетривиальным геймплеем за эту красотку. В общем, дополнение не стоит своих денег, как, впрочем, и любое дополнение из уже вышедших к предыдущим играм серии. Rocksteady настолько крутые ребята, что делают абсолютно завершенные игры, и всяческая побочная платная шелуха им даром не нужна. Ну и, говоря про Batman: Arkham Knight, как не упомянуть скандал, о котором слышал всякий, кто хоть раз игрой интересовался. Нет, все уже не так плохо: баги и русский язык пофиксили очень быстро, осталось только доделать оптимизацию. Игра на средних и высоких настройках все так же безбожно тормозит, но зато на самых низких я прошел игру с большим комфортом. Любителям графики, естественно, станет плохо, а вот те, кому в данной серии больше импонирует сюжет и геймплей, те, так же как и я, будут в восторге.
|
|
Агентство «Новости сегодня» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.
Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».
Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Еньшин А. М.; Гваришвили Э. Л.
СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-66125 от 20.06.2016. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов: news@weburg.net.
При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.
Официальный сайт информационного агентства: http://news2d.ru.
Агентство «Вебург» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.
Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».
Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Морозова А.В.
СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-74166 от 09.11.2018. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов news@weburg.net.
При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.