«Quantum Break»: врубай следующую серию![]() Кто-то представляет время как линию, кто-то — как петлю, а кто-то — как широкое полотно, состоящее из ткани мироздания. Иногда это полотно рвется, и на месте разрывов образуются аномалии времени и пространства, как, например, вокруг черных дыр. Если это переложить на события игры Quantum Break, то многое встает на свои места, время здесь растягивается, разрывается, скрипит, отматывается, стирается и растворяется буквально на ваших глазах. Зрелище завораживающее, ну а у нас наконец-то появился повод пройти эту игру, почти не страдая, — она вышла в Steam, пропатченная, да еще и по человеческой цене. Ожидание явно того стоило. Жанры: TPS, Action Сложно сказать, с чего на самом деле начался Quantum Break. Может быть, с классических рассказов и романов от Рэя Брэдбери и Герберта Уэллса о перемещениях во времени и последствиях, а может, просто с того факта, что креативному директору студии Remedy Entertainment Сэму Лэйку захотелось снять свой сериал, а финские мощности телевидения явно не могли дать того, чего он хотел. Но с чего бы история не начиналась, финал у нее был пусть и не трагичным, но точно драматичным. Quantum Break должен был стать одним из ключевых флагманов консоли Xbox One, эксклюзивом, ради которого люди бы сметали коробочки с полок. Но все обернулось иначе. Незадолго до выхода, видимо, из-за того, что игра явно не тянула на подобного рода проект, было решено портировать ее на PC. Remedy не слишком большая студия, и за те сроки, что дали им в Microsoft, они смогли только перезакинуть билд игры на PC таким образом, чтобы он хотя бы включался. О стабильности, оптимизации или хотя бы кнопки «Выйти из игры» речи и быть не могло — нет времени, нет ресурсов, нет людей. От провала проект спас ровно один единственный момент: Quantum Break — это действительно отличная игра от мастеров шутеров от третьего лица и превосходных сюжетов, и каждый из этих пунктов она оправдывает играючи. Quantum GameГлавный герой повествования оказывается в эпицентре квантового разлома, время начинает разрушаться, да так, что его осколки можно даже потрогать. К тому же лучший друг превращается в злодея, а не слишком близкий брат становится чуть ли не единственным проводником сквозь этот временной кошмар. С каждым эпизодом мир вокруг все больше начинает уничтожать сам себя, и уже вот-вот наступит конец времени. Буквально.
Однако пока этого не произошло, герой волен пользоваться преимуществами, которые он получил в результате катастрофы: он может смотреть сквозь время, тормозить его, отматывать некоторые застопоренные эпизоды из прошлого, создавать временные аномалии, скользить сквозь время или взрывать пространство. Все это находит отражение в бою с многочисленными и крайне хитрыми бойцами «зловещей корпорации»™. Тут возникает первый заметный плюс сценария. Корпорация вовсе не абсолютное зло, она не стремится уничтожить человечество, как это бывает в клишированных сюжетах. Ее цель такая же, как и у главного героя, — спасти людей, просто в масштабах чуть меньших, чем это может сделать он. Неизбежный конфликт выливается в противостояние на фоне резко набирающего обороты Конца Света. Наблюдать, как время уничтожает мир, как тот замирает за секунду до своей гибели — это редкое и затягивающее удовольствие. Вы как будто попадаете в American McGee's Alice, только в более реалистичном антураже и с застывшими во времени декорациями. В других играх это бы назвали фоторежимом, а здесь вы сами путешествуете по трехмерным фотографиям, изредка постреливая и смотря ролики.
Первого, к счастью, немного, а второго хоть отбавляй. Quantum Break вышел в меньшей степени шутером, чем интерактивным рассказом, и как раз сейчас мы об этом и поговорим. Quantum SeriesИтак, Сэм Лейк хотел снять сериал, а в результате вновь засел за игру. Quantum Break стал странным проектом даже по меркам Remedy, что всегда старались прыгнуть выше головы и своими проектами обогнать время. Игра поделена на пять актов, и в первых четырех игроку предстоит сделать выбор, который пустит повествование по своей уникальной тропе. После каждого акта начинается новая, двадцатиминутная серия сериала с живыми актерами, в которой игрокам предстоит узнать последствия принятых ими решений. Кое-какие отразятся на сериале косметически, вроде появления или замены пары фраз, другие поменяют каждую серию на треть, а то и на половину. Типичное разветвление:
Сам сериал не сказать, чтобы слишком дорогой, все-таки Microsoft давали деньги на игру, а не на телевизионный проект (что странно, именно в то время корпорация продвигала свою коробку как TV-тюнер). Но он полностью соответствует стилю игры, добавляет в повествование больше персонажей и еще больше закручивает историю.
То есть представьте невероятный, захватывающий и необычный проект про путешествия во времени. Добавьте туда хороших актеров и возможность в него не только поиграть, но и посмотреть историю, не отвлекаясь на игровой процесс. А потом добавьте интерактивность и нелинейность повествования. Ну как, слюнки уже потекли?
У сериала ровно два минуса: порой второстепенные персонажи слишком недоигрывают, а режиссер имеет странную и непонятную любовь к не слишком красивым, но частым крупным планам. Да и переходы слишком ощутимые — графика-то в игре не сказать, чтобы передовая, скорее даже наоборот, потому не будь сериала, игра бы весила, скорее всего, в два раза меньше. Quantum EndТут мы переходим ко всем подводным камням проекта. Многие уповали на то, что к моменту релиза в Steam игра станет работать намного лучше, стабильнее и перестанет просить системных требований, которых она явно не заслужила. Отчасти пожелания сбылись, последний патч более-менее оптимизировал код игры, пусть и не довел до идеала. Тормоза будут, причем от мощностей вашего железа они не зависят, идеально Quantum Break пойдет только на конфигурациях, под которые разработчики успели игру оптимизировать при выходе, остальным остается только снижать графику и включать масштабирование, иного выхода нет. Там не менее, Quantum Break — редкая игра, ради которой стоит потерпеть сваливающиеся на вас проблемы. Увлекательнейшее повествование сравнимо с просмотром отличного фильма, и порой кажется, что всякого рода геймплей и стрельба — это лишние элементы, которые только отвлекают от главного. Отчасти такие игроки будут правы, многоуровневый сюжет оказался настолько сильным, что на фоне него все прочие составляющие игры, будь то стрельба с применением хроно-способностей или визуализация разломов времени, выглядят настолько блекло, что кажется, будто они только путаются у проекта под ногами. И все же без первого не было бы второго, а значит надо, подобно большой миске салата, съесть все ингредиенты разом, иначе будет совсем не тот вкус.
Похожие материалы: |
|
Агентство «Новости сегодня» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.
Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».
Главный редактор: Ложкин А. Б.
Редакция: Еньшин А. М.; Гваришвили Э.Л.
СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-66125 от 20.06.2016. Адрес редакции: 620137, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Студенческая, д. 1К, пом. 75. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов: news@weburg.net.
При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.
Официальный сайт информационного агентства: http://news2d.ru.
Комментарии свернуть
Пожалуйста, авторизуйтесь на сайте для возможности комментирования и голосования.