Портал weburg.net закрывается. Подробнее.
Что и откуда стащил хоррор The Evil WithinГромкие хорроры среди видеоигр выходят нечасто. Еще реже выходят продолжения этих ужастиков, на которых возлагают даже больше надежд, чем на предыдущие проекты в серии. The Evil Within любили и не любили одновременно, это была атмосферная увлекательная игра в которой, тем не менее, все работало довольно криво, а по заимствованиям она бы обогнала даже фильм «Аватар» Джеймса Кэмерона. И вот 13 октября выходит The Evil Within 2, и если он и будет геймплейно исправлен, то от привычки копировать другие проекты автор обоих частей Синдзи Миками отходить точно не будет. Сегодня мы решили вспомнить и собрать все заимствования, пасхалки и отсылки, которыми пестрела первая часть. С одной стороны, хорошо, что Миками помнит о прошлом и смеется над настоящим. А с другой, от такого количества одолженного у оригинальной игры будто бы терялось собственное лицо, эта самая оригинальность. Итак, давайте вспомним проекты, из которых The Evil Within стащил свои фрагменты. Resident EvilНачнем с очевидного. Синдзи Миками работал над серией Resident Evil с первой по четвертую части включительно, был консультантом спин-оффов и продолжал дергать рычаги, даже когда покинул ее борт. Так что в The Evil Within переехало довольно много из знаменитого сериала, живущего по сей день. Итак, что же мы видим? Первое — это, конечно, общая механика, анимация и геймплей, один в один взятые из Resident Evil 4. Главный герой, детектив Себастьян, двигается, стреляет, прыгает и отскакивает точно так же, как Леон Кеннеди, и, кажется, не очень стесняется этого. Второе, что попадается на глаза, — это самая первая же встреча с зомби в The Evil Within, которая покадрово скопирована с режиссерской версии Resident Evil. Та же падающая отгрызанная голова, тот же оборот услышавшего шум зомби. Третье — игровое достижение Master of Unlocking напрямую отсылает нас к прозвищу Джилл в первом Resident Evil. Именно там она не расставалась со своей отмычкой и открывала запертые двери. Четвертое — сжигание убитых врагов. В ремейке Resident Evil это спасало жизни, ведь несожженный труп рано или поздно вставал и становился в три раза опаснее. В The Evil Within смена локаций происходит куда чаще и данная механика — больше пасхалка, чем что-то действительно важное. Пятое — локации. В The Evil Within можно встретить деревню, до боли напоминающую аналогичную из Resident Evil 4, а еще особняк из первого Resident Evil. Здания и места отличаются, но архитектурно они тянут на очень близких родственников. Шестое — ловушки, а именно шипы с потолка, которых так боится автор игры. Они были во многих частях Resident Evil, ну и конечно же не могли не посетить The Evil Within. Седьмое — боссы. Тут и графический дизайн схож, и способ убийства ракетницей. Один из боссов Resident Evil 4 так и вовсе скопирован на всех своих стадиях. Также в The Evil Within в качестве одного из противников можно встретить шефа полицейского департамента Раккун-сити в своей зомби-форме. Восьмой пункт мы, так уж и быть, притянем за уши. В The Evil Within можно встретить пачки патронов, схожих с теми, что были в Resident Evil: Code Veronica. Хотя, может быть, они просто реально существуют и тоже совсем намного меняют дизайн коробки? The Last of UsЛюбой, кто поиграл The Last of Us, очень удивится выбранной формой зомби в The Evil Within. Там были те же люди, пораженные грибком, такие же на вид и такие же дурные на характер. Студии Naughty Dog стоило бы внимательнее присмотреться к эскизам, которые они выбрасывают после завершения проектов, возможно, дизайнеры Tango Gameworks копаются у них в мусорных корзинах на заднем дворе. Silent HillSilent Hill — это самая вкусная часть нашего обзора заимствований, так как авторы The Evil Within тащили из этой серии хорроров все, что было не приколочено, а что было приколочено, то тащили вместе с гвоздями. Для разбора давайте наберем в грудь побольше воздуха. Первое и самое основное — сюжет (не читайте дальше, если боитесь спойлеров). Главный герой попадает в мир, созданный подсознанием персонажа с больным разумом. Там он преследует ребенка, чтобы помочь ему, но в последствии этот ребенок оказывается средством манипуляции и становится единым целым с антагонистом. Герой периодически попадает в мрачную подреальность этого мира, теряет сознание и приходит в себя в больнице, где за ним ухаживает медсестра. Ну а в самом городе он сталкивается с существами, порожденными больным воображением, и людьми, застрявшими там и тоже превратившимися в чудовищ. Сейчас вы прослушали краткий экскурс в сюжеты Silent Hill и The Evil Within, и отличаются они только точкой зрения. Здесь есть и доктор, который оказывается злодеем, и спаситель, ставший чудовищем, и обгоревшая девочка, и раздваивающийся монстр с непробиваемым шлемом на голове (в Silent Hill — пирамида, в The Evil Within — сейф), который совершает самоубийство, и переселение души в ребенка. Будто авторы The Evil Within и не хотели добавить в сюжет что-то новое, а просто использовали готовенькое. Второе — борьба с унитазами. В Silent Hill 2 герой лез в унитаз, заполненный различной гадостью, чтобы достать ключи, а в Silent Hill 3 героиня удивилась, что кому-то это вообще может прийти в голову. Себастьян не играл в третью часть, поэтому с радостью полез в унитаз за ключевым предметом. Третье — авторы не стали останавливаться на отсылках и сюжете и решили копировать первые три части Silent Hill по полной, в том числе и в интерьере. Множество манекенов (зачем-то поставленных в локации Больница) и катающиеся сами по себе инвалидные кресла — все это мы уже видели, и не сказать, чтобы The Evil Within давал какие-то новые ощущения. Четвертое — биография главного героя. И пусть он не писатель, но зато у него те же самые проблемы с семьей. Жена и дочь пропали, а вместо этого он нашел способ вернуть хоть что-то из утраченного. В сиквеле The Evil Within основной сюжет будет построен на поисках дочери, как и в первой части Silent Hill. Пятое — схожие задания. Таковых между играми много, даже если забыть про упомянутый унитаз. То полицейского полечим (Silent Hill: Homecoming), то рентген мертвецу сделаем (Silent Hill: Downpour), то от неубиваемого зла пробежимся (тут скорее Prince of Persia: Warrior Within со схожим названием, но и в Silent Hill: Shattered Memories такое тоже было). Alone in the DarkПожалуй, одновременно лучшей и худшей сценой в перезапущенном Alone in the Dark была сцена погони по разрешающемуся городу. Лучшей она была, потому что была динамичной и под отличный музыкальный ряд, а худшей, потому что из-за кривого управления с первого раза ее не смог бы пройти даже профессиональный автогонщик. Тем не менее, в The Evil Within ее тоже вставили, и вставили бережно, не раздражая игрока. За это авторам спасибо, хотя за копирование обычно благодарностей не говорят. Прочие заимствования и отсылкиНе будем разделять последние три найденные игроками отсылки, соберем их в кучу. На стенах и билдбордах в игре можно было встретить немало знакомых изображений и названий. Например, издатель Bethesda вставил в The Evil Within отсылки к своему Fallout — плакаты со счастливыми семьями, которые эвакуируются в убежища. Электронный дуэт Duft Punk был запечатлен на аэрографиях и плакатах в образе группы Box Punk. Там их было трое, а не двое, а вместо своих шлемов на их головах были одеты коробки-сейфы, как у одного из монстров игры. Ну и, наконец, самая очевидная пасхалка встречалась в The Evil Within неоднократно — постеры фильмов Chainsaw 3D, которые прямо отсылали игроков к аналогичным промо-материалам фильмов «Пила». На этом, конечно же, список заимствований, отсылок, пасхалок и плагиата не заканчивается, в комментариях вы можете добавить еще что-нибудь, найденное вами, ну а мы будем ждать, чем порадует нас The Evil Within 2 в этот вторник. |
|
Агентство «Новости сегодня» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.
Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».
Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Еньшин А. М.; Гваришвили Э. Л.
СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-66125 от 20.06.2016. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов: news@weburg.net.
При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.
Официальный сайт информационного агентства: http://news2d.ru.
Агентство «Вебург» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.
Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».
Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Морозова А.В.
СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-74166 от 09.11.2018. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов news@weburg.net.
При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.