Портал weburg.net закрывается. Подробнее.
«Ведьмак 2»: Скандалы, интриги, расследованияЛучшее игровое фэнтези, номинант на звания «RPG» и «Игра года», лучшая сюжетная игра, лучшее продолжение и лучшая постельная сцена 2011. Обозвать «Ведьмака 2» можно по разному, и это всего лишь немного приукрасит действительность. Назову я его проще — Игра с большой буквы. Быть нейтральным — не значит быть равнодушным Семь книг, десяток рассказов, одна большая экранизация и две игры — вот как разросся мир Анджея Сапковского за двадцать лет. Поставив в книжной истории точку, автор отправил Геральта и всех остальных персонажей на покой, но хорошие герои не умирают, они просто обязаны вернуться в продолжениях. Милсдарь Геральт тем более, он не из тех персонажей, которые так просто погибнут и забудутся. Польская студия Cd Project RED придерживается того же мнения и во второй раз продолжает книжный цикл. Создавая первого «Ведьмака», разработчики понимали, что игру надо делать не только для тех, кто читал большую книжную сагу, но и для абсолютно незнакомых с ней игроков. Особенно это касалось американской аудитории, которая с польской литературой не сильно дружила. Выход был простым и очевидным — Геральта оживили через пять лет, но стерли память. Так что знакомство игроков с новым миром было более плавным и дружелюбным. Однако по какой-то причине разработчики решили, что уже хватит делать из могучего ведьмака склеротика, и сюжет второй части начал все больше переплетаться с книжными событиями. В игре стало больше персонажей оттуда, больше политики северных королевств с южной империей Нильфгаард, а вдобавок еще Геральт начал вспоминать свою смерть, Цири и, конечно, свою главную любовь Йеннифер. Человека неподготовленного подобная ситуация может застать врасплох, и он пропустит львиную долю сюжетных ссылок и приемов, что не очень хорошо скажется на понимании обстановки вокруг. Итак, Геральт в конце «Ведьмака» спасает короля Темерии Фольтеста от наемного убийцы. С тех пор царственная особа не отпускает Геральта от себя ни на шаг, но дальнейшие события заставляют ведьмака отправиться по городам вдоль реки Понтар, чтобы в очередной раз ввязаться в заговоры, интриги и перевороты, а так же, что не менее вероятно, в очередную большую войну. В руках игрока есть возможность навсегда изменить границы Темерии, Редании, Каэдвена, Аэдирна и Нильфгаарда, решить судьбы простых людей и королей. Пусть изначально эти решения будут не столь очевидны, но последствия, как и положено в игровых «Ведьмаках», окажутся очень серьезными и непредсказуемыми. Однако, в отличие от первой части, в «Ведьмаке 2» почти нет нейтральной стороны. Либо помогаешь одним, либо другим, возможности воздержаться нет. Сделано это было для более целостного сюжета и чтобы игрок смог увидеть очевидные последствия своего выбора, а не только догадываться о них. Но от рассуждений о глобальном перейдем к механике. Сюжет «Ведьмака 2» еще более нелинейный, чем в первой части. Помимо маленьких решений, позволяющих пройти одно и то же задание двумя разными путями, разработчики сделали часть этих решений крайне глобальными. Например, от того, как мы закончим сюжет первой главы, будет зависеть не только наличие в игре тех или иных персонажей, квестов и событий, но даже поменяются локации, в которых будет происходить действие в последующих главах. Благодаря такой нелинейности «Ведьмака 2» можно проходить как минимум четырьмя путями, и общим у этих прохождений будет только начало. Для тех, кто прошел первого «Ведьмака» и приберег файлы сохранений, игра в благодарность разместит несколько персонажей, которые задарят Геральта шмотками в качестве компенсации за помощь в прошлой игре, а также персонажами, которые помогут быстрее и бескровней выполнить некоторые сюжетные моменты. Пустячки, но приятные. Изменилась также и механика диалогов. Чтобы выбить из собеседника информацию, можно применять различные уловки: подкупать, зачаровывать, убеждать и угрожать. Чем выше уровень сложности, тем меньше вероятность, что прием подействует, но если это произойдет, то, помимо нужной информации, игрок получит и прокачку данного навыка диалога. За игру не так сложно прокачать все навыки, особенно на побочных заданиях. Как и прежде, Геральт может двигаться по сюжету, помогать встречающимся персонажам, а также брать заказы по своей нелегкой профессии. Последних стало не в пример мало, но больше они не похожи на банальное «Убей n монстров»: сжигать трупы, взрывать логова, вызывать на бой главарей монстрячих стай — не сильно отличается, конечно, от того что мы делали ранее, но куда сложней. Кстати, о сложности. Разработчики отказались от очень свежей боевой системы первой игры и во второй бросили игрокам обычное закликивание врагов ЛКМ+ПКМ. В качестве компенсации врагов стало больше, а тактически размышлять о стойках и времени удара уже не надо — бей, пока тебя не убили. Магические знаки, бомбы, капканы, эликсиры, масла для лезвий, приманки и метательные ножи в помощь. По ощущениям — куда сложней первой части, но это перестало красиво выглядеть. Однако окружение этой красоты не потеряло. Детальные руины, мрачные леса, чистая вода с легким туманом, зеленая листва и трава. Залюбуешься. Но с разнообразием лиц человеческих персонажей тут все так же плохо, как в первой части. Бывает, что злодейку-чародейку Сабрину можно отличить от той же Трисс Меригольд только по одежде. Сложно было сделать так, чтобы хотя бы у основных сюжетных персонажей различались прически и лица? Зачем уже второй раз вставать на те же грабли? И это уже не говоря о некоторых повторяющихся подземельях (приветик, Dragon Age 2), находящихся в разных городах. Разработчики попытались поменять в них освещение, наполнили разными врагами, но скрыть прокола не получилось. К счастью, таких подземелий-близнецов здесь не так уж и много. Впрочем, не стоит жаловаться на такие мелочи. Разработчики подсмотрели из творчества коллег по RPG-цеху студии BioWare не только плохое. Например, взятый шаблон из последней миссии Mass Effect 2, где биотик должен провести команду Шепарда под силовым полем, разработчики «Ведьмака» не постеснялись вставить в игру аж дважды. Но каждый раз напряжение было такое, что после пробежку Шепарда воспринимаешь как что-то обыденное. BioWare будут кусать локти: поляки догнали, обошли и оставили их хладным трупом на обочине. А в этом еще одна большая заслуга разработчиков. Они разрушают стереотип о том, что все европейские RPG банальны, серы и во всем уступают продвинутым RPG северного американского континента. Для их жителей, которым, к слову, первый «Ведьмак» совсем не понравился, внутренняя сюжетная начинка опять недоступна, но теперь хоть геймплей такой, какой они любят. Соотечественникам проще, и поэтому «Ведьмак 2» на славянских землях смотрится еще лучше. К сожалению, до блеска этому бриллианту жанра придется пройти несколько стадий обработки патчами, но ожидание стоит того. Тем более для того, чтобы оценить сюжет «Ведьмака 2» целиком и полностью, надо пройти игру не менее четырех раз разными способами, а это примерно 100 часов геймплея. Что тут еще добавить?
Итоговый вердикт: Свежий подход не навредил «Ведьмаку», а только улучшил все то, что в нем было. Игру можно пинать за мелочи, но проделанная разработчиками работа грандиозна, а полученный в трудах результат станет примером для сравнения не на один год. |
|
Агентство «Новости сегодня» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.
Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».
Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Еньшин А. М.; Гваришвили Э. Л.
СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-66125 от 20.06.2016. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов: news@weburg.net.
При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.
Официальный сайт информационного агентства: http://news2d.ru.
Агентство «Вебург» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.
Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».
Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Морозова А.В.
СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-74166 от 09.11.2018. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов news@weburg.net.
При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.