Портал weburg.net закрывается. Подробнее.
«Dishonored»: КрысоловМесть или всепрощение? Агрессия или милость? Убить, в конце концов, или пощадить даже самого страшного злодея? Выбор всегда есть или, по крайней мере, должен быть. В Dishonored игрок сам выберет, кто он — кровавый палач или вор с чистой совестью, который сможет избавиться от мучителей и предателей куда более гуманным способом, чем лишение их жизни. Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Dishonored привлек мое внимание еще до того, как я увидел геймплей. Он создан гениальной командой. Над оформлением игры трудились Виктор Антонов, режиссер арт-дизайна Half-Life 2, Харви Смит, дизайнер таких классических игр, как Deus Ex и Thief 2, а студия Arkane, которая все это сделала, подарила один из лучших слешеров от первого лица Dark Messiah of Might and Magic. Это уже повод покупать игру не задумываясь. Ну а если имена для вас ничего не значат, расскажу немного подробней. Dishonored похож на все озвученные выше игры сразу. Нелинейный геймплей, воровской стелс, красивый ближний бой на мечах и ножах, реиграбельность и неплохой сюжет со своими поворотами. И плевать на то, что игра внешне не очень красива. Она, следом за последним Deus Ex, подтверждает правило: графика в интересных играх — не главное. Итак, на дворе Новое время. Аристократия еще не забыла средневековые замашки, а прогресс настойчиво стучится в дом. В Островной империи правит императрица Джессамина Колдуин. Эта бесстрашная женщина пытается сохранить свою страну и город Дануолл от обрушившейся беды — страшного чумного поветрия, превращающего людей в больных и агрессивных дикарей, которые одной ногой в могиле, но продолжают бросаться и заражать остальных. Ее телохранитель Корво Аттано отправляется искать лекарство от болезни, но возвращается ни с чем. В день его прибытия случается еще одна катастрофа: неведомые убийцы ликвидируют императрицу и похищают ее единственную наследницу. Во всем обвиняют Корво и садят в тюрьму на полгода. Но теперь он сбежал и вынужден работать на подполье, которое знает о его невиновности и пытается найти похищенную девочку. Корво становится их наемным убийцей… или не убийцей? Dishonored предлагает игроку самому сделать свой выбор, кем будет Корво. Безжалостным убийцей, который не щадит никого и ничего? Убежденным пацифистом, который не лишит жизни даже самого страшного злодея? А может, он застрянет где-то посередине и будет метаться от одной идеи к другой? Все в руках игрока. Причем это не просто слова и действия. Какой стиль из данных трех выберет игрок, такая у него будет и концовка игры. И о сложностях. Авторы, на мой взгляд, сделали большую ошибку, добавив в игру боевую магию. Если вначале игра похожа на Thief, то потом она быстро превращается в какой-то BioShock и System Shock. Корво может научиться моментально переноситься на большие расстояния, ломать запертые двери, вселяться в животных и людей, натравливать на врагов крыс, входить в состояние ярости, смотреть сквозь стены и даже останавливать время. С таким набором любой стелс становится быстрым и легким. Например, одну из финальных миссий на одной лишь магии можно пройти всего за 20 минут, летая от одного укрытия к другому. Но каждый выберет свою манеру игры — возможно, даже не прибегая к магии, за что дают специальное достижение в Steam. Способов попасть в охраняемый объект, как правило, больше, чем кажется на первый взгляд. Можно с пальбой и звоном сабель ворваться через главный ход, оставляя за собой десятки обглоданных крысами расчлененных и обворованных тел; можно прокрасться тихо и незаметно, осторожно усыпляя стражников и складывая тела в мусорные контейнеры; можно вообще никого не трогать и, чередуя магию переноса и остановки времени, проскользнуть за спинами зевак; можно вселиться в крысу, собаку, рыбу или даже челка и проникнуть в здание любым доступным объекту способом (норки и водостоки есть во множестве). Вот только с самими «заказами» не так разнообразно. Как правило, есть вариант либо убить, либо, предварительно сделав дополнительное задание, превратить жизнь жертвы в страдания и оставить ее один на один с будущим и при этом в живых. Есть, правда, варианты убийства: лицом к лицу (и лицом к затылку) либо какой-нибудь один, заранее прописанный разработчиками изощренный способ (яд, высокая температура, электричество и т.д.). Ну и, конечно, главным развлечением (если играете за пацифиста) станет воровство. По локациям игры рассыпаны сотни богатств, от потерянной кем-то мелочи до дорогущих авторских картин и фамильных ценностей, а также рун (улучшают и открывают магические способности) и костяных амулетов (дают еще больше бонусов персонажу). Тут сразу можно утирать скупые слезы, потому что это один в один Thief, разве что охрана постоянно меняет свои маршруты патруля, а также нервничает, если там, где должен быть патруль, его по вашей вине нет. Но авторы Dishonored пошли дальше. От способа прохождения, количества смертей и выполненных побочных заданий, а также уровня тревоги у стражников будет зависеть очень многое. К концу игры у игрока, который проходил игру тихо, будут происходить события, которых не увидит игрок, проходивший агрессивно, и наоборот. Станут встречаться разные люди, давать разные задания, «боссы» будут расположены в разных местах, а быть может, они сами поубивают друг друга и игроку останется собрать мелочь из их кошельков. Рядовые NPC тоже могут оказаться мертвы у одного игрока и живы у другого. Иногда даже изменятся локации: вместо обычных людей в подземном городке можно встретить город зараженных и крайне агрессивных людей. Но все эти события найдут свое отражение в последних трех-четырех главах, изначально все различия чисто формальны и малозаметны: например, не спасенный из здания торговец антиквариата, на которого даже не было задания, при следующем попадании в город будет уже больным чумой, а рисунки в «тюрьме» молодой императрицы поменяют свое настроение, если Корво будет поменьше убивать. Отсюда мы начинаем говорить о плохом. В игре во множестве встречаются глюки, которые либо раздражают (стражник увидел сквозь стену или услышал бесшумные шаги; пропадающие тела усыпленных врагов; случайные убийства усыпленных врагов текстурами), либо портят статистику и не засчитывают достижение в Steam (по одному из квестов даже усыпленный персонаж был засчитан за мертвого), либо куда более фатальны (иногда подгрузка между локациями приводит к вылетам). Это минус куда жирнее старой графики, которая становится тем хуже, чем выше вы выставите ползунок настроек яркости. Но все-таки Dishonored внезапно стал одним из самых интересных проектов года. Авторы, конечно, не смогли довести его до совершенства, но они сделали приключение столь насыщенным, разнообразным и захватывающим, что молоток не поднимется бить их по пальцам за кривость кода. Еще немного, и Dishonored стал бы игрой этого года. Причем довольно легко. Итоговый вердикт: Dishonored — выдающийся проект легендарного состава разработчиков. Ни один любитель стелс-экшенов и красивых историй не должен его пропустить.
|
|
Агентство «Новости сегодня» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.
Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».
Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Еньшин А. М.; Гваришвили Э. Л.
СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-66125 от 20.06.2016. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов: news@weburg.net.
При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.
Официальный сайт информационного агентства: http://news2d.ru.
Агентство «Вебург» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.
Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».
Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Морозова А.В.
СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-74166 от 09.11.2018. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов news@weburg.net.
При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.