Портал weburg.net закрывается. Подробнее.

Идеальные места для самых страшных видеоигр

Скриншот из игры Silent Hill 2

Ни одна хорошая история не начинается со слов «пошли мы как-то с друзьями в библиотеку». Ну а хоррор не должен начинаться с «отдыхал я как-то на лугу в окружении цветов и бабочек». У каждой интересной истории есть свое место, а у ужастиков такое количество мест определено заранее. Мы ведь знаем, где мы точно не захотим оставаться ночью в полном одиночестве? Разработчики видеоигровых ужастиков тоже прекрасно это знают. И сегодня мы посмотрим на самые проверенные и популярные места для страшилок. 

Арт с сайта penumbrafan.ucoz.ru

Старое здание

Старое здание или даже целый комплекс — это прекрасное изолированное место, чтобы творить там все что угодно. Хижины, дома, квартиры одним росчерком пера превращаются в полигоны для леденящего кровь разнообразнейшего ужаса. Представьте, сколько психологической боли сохранят стены старой заброшенной школы или квартиры, где постоянно происходили убийства.

В отличие от книг и фильмов, в играх запереть персонажа в четырех стенах намного проще, ведь к этому даже не надо зачастую придумывать основание. Дверь не открывает, и ладно. Поэтому в видеоиграх запертые помещения иногда являются не просто задумкой дизайнера уровней, а специальным приемом, призванным помочь игроку почувствовать себя в ужасной ловушке.

Это встречается в: 

Silent Hill,

The Walking Dead,

Amnesia,

Alone in the Dark,

The Scratches

Арт c сайта hqdesktop.net

Космический корабль и база

Отдельно стоит выделить другую локацию, тоже изолированную и пугающую. В космосе все мы одиноки… или нет. Это уж как повезет. «Один выживший на космической станции» даже надо было вывести в отдельный жанр, ибо таких игр куда больше, чем может показаться на первый взгляд. Конечно, не все они хорроры, но большинство.

Инопланетная зараза и инопланетяне в космосе представляют куда большую угрозу, чем аналогичные ужасы на Земле, в космосе от них спрятаться негде, и при хорошем постановщике сердце может весело и вприпрыжку уйти в пятки еще до появления первых кошмариков. К сожалению, с годами таковых все меньше, и даже тянувший на своих плечах весь жанр шутер Dead Space к третьей части стал развеселой кооперативной пострелушкой, и нынче язык не повернется называть его хоррором.

Это встречается в: 

Dead Space,

Doom 3,

Alien: Isolation

Скриншот с сайта deviantart.com

Больница и лаборатория

Все больницы и лаборатории я решил вынести в отдельную группу, потому как страх там может быть совсем иного толка. Помимо страха того, что кто-то живой или неживой может причинить вред, здесь есть еще и страх самому малость сойти с ума или чем-нибудь заразиться.

Поэтому разработчики очень любят больницы. А еще больше они любят лаборатории с опасными вирусами. А больше лабораторий они любят психиатрические лечебницы, которые сами по себе располагают к сумасшедшей и пугающей атмосфере. Последний Outlast даже не покидал их стен.

Это встречается в: 

Outlast,

Resident Evil,

Silent Hill,

The Saw

 

Скриншот с сайта giantbomb.com

Подземка

Канализация, катакомбы, туннели, метро, пещеры — все это вызывает в любом из нас чувство клаустрофобии. Если выход будет завален — можно писать завещание. Масса земли и камня над головой тоже не добавит ни минуты радости. А еще под землей, там на глубине и в непроглядной тьме, может жить то, чему выжить и вырастать человек не мешал, а значит, тут могут водиться существа, которых лучше вообще не встречать.

В видеоиграх канализации не менее опасное место. Тут не спасут черепашки-ниндзя или добрый работник метрополитена. Фантазия разработчиков превратила подземку в отдельный мир, лишь слегка тронутый цивилизацией. Эти эксперименты не всегда удачны, потому что просто закинуть радиоактивных мутантов в туннели — это полбеды. Надо создавать именно чувство клаустрофобии у игрока, чтобы как следует его испугать, а это мало кому удается.

Это встречается в: 

Silent Hill 3,

Clive Barker's Jericho,

F.E.A.R.,

Metro 2033

Арт с сайта 3ost.ru

Необитаемый или слабозаселенный город

Спросите Стивена Кинга про идеальное место для хоррора, и он вам неприметно ответит: «Маленький захолустный городок в штате Мэн». Маленькие городки пугают тем, что они, как правило, отрезаны от больших, лишены благ цивилизации и в них из-за этого может происходить все что угодно.

Вот и в видеоиграх главный герой любит попадать в такой город, где может себе спокойно жить – не тужить самое настоящее злобное зло. И совсем не факт, что этот персонаж выберется оттуда живым: иногда город простирает ему объятья и очень крепко обнимает, не выпуская свою жертву на волю. Для полной картины желательно добавить тумана.

Это встречается в: 

Call of Cthulhu,

Silent Hill 2,

Alan Wake,

Мор-Утопия

Арт с сайта joyreactor.cc

Кладбище и лес

Вот я лично никогда не пойду на кладбище ночью. С одной стороны, ну что мне там делать? А с другой, если бы я искал короткую дорогу, то наверняка не среди покойников. Однако героев видеоигр зачастую несет прямо поперек могил, тревожа давно усопших. Ощущения не самые приятные, духи и зомби любят активизироваться в такое время суток, и мало чем хорошим это заканчивается.

В качестве альтернативы видеоигровые разработчики предлагают прогуляться по лесу. И знаете, лес бывает страшнее кладбища даже днем. Свет не всегда проникает сквозь густую листву, направление к выходу не всегда очевидно, туман скрывает в чаще неведомых существ. А даже если не скрывает, то человеческая фантазия сама их дорисует.

Это встречается в: 

Resident Evil 3,

The Path,

Forbidden Siren,

Slanderman,

Limbo

Арт с сайта neoseeker.com

Загробный мир

Вы не религиозны? Но я думаю, вы все равно боитесь загробной жизни, какой бы ответ вы ни дали. Разработчики знают об этом и зачастую превращают игры в большую прогулку по потустороннему. Это может быть чистилище, ад или просто подсознание человека, из которого невозможно выбраться. Причем, чем больше человек ненормален, тем красивей его подсознание и тем интереснее играть.

И разработчикам такая концепция по душе, ведь тут они могут дать волю своей фантазии и создавать самые дикие абстрактные пугающие образы, которые только будут возможны в рамках возрастных ограничений. С последним тоже надо работать осторожно. Чтобы игра кого-то напугала, ее надо для этого сначала кому-нибудь продать.

Это встречается в: 

Silent Hill 4,

Тургор,

Dante’s Inferno,

American McGee's Alice

Скриншот с сайта gamer.ru

Торговый центр

Торговые центры — общепризнанные эпицентры зла, сосредоточение людской злобы, алчности и малодушия. Десятки фильмов ужасов, еще со времен Джорджа Ромеро, снимали  в торговых центрах. Зомби-игры подхватили инициативу и стараются всегда использовать гостеприимные ТЦ в качестве элемента своих историй.

Но при этом торговые центры — очень удобное место. Много путей, много еды, много инструментов для обороны и борьбы. Так что если в нашей реальной жизни случится зомби-апокалипсис и на природу сбежать будет некогда, то держитесь поближе к торговым центрам. Ведь их же на случай зомби-апокалипсиса строят в таких количествах, да?

Это встречается в: 

Dead Rising,

Left 4 dead 2

 

Кирилл Илюхин


26.10.2013 13:17

Для того чтобы подать заявку необходимо авторизироваться. Если Вы не можете этого сделать опишите вашу проблему ниже.
Произошла ошибка.
Попытайтесь отправить сообщение ещё раз!
Вы должны выбрать категорию.
Вы должны ввести текст сообщения.
Текст сообщения не должен превышать 250 символов.
Вы должны выбрать тип заявки.
Вы должны ввести корректный email.
Спасибо, ваше сообщение принято к рассмотрению. Ответ на него вы получите на указанный вами электронный адрес в течение двух недель.
Внимание! Письмо от support@weburg.me может попасть в папки «Спам» или «Нежелательная почта», пожалуйста, проверяйте наличие письма в этих папках время от времени.


(Окно закроется автоматически через 15 секунд)

Кому:

Отправить

Агентство «Новости сегодня» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.

Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».

Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Еньшин А. М.; Гваришвили Э. Л.

СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-66125 от 20.06.2016. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов: news@weburg.net.

При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.

Официальный сайт информационного агентства: http://news2d.ru.

Обратная связь

Агентство «Вебург» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.

Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».

Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Морозова А.В.

СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-74166 от 09.11.2018. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов news@weburg.net.

При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.

Обратная связь

Имя пользователя
Войти, как пользователь
Используйте свой аккаунт в социальной сети
для входа на Weburg.net
Письмо со ссылкой для восстановления пароля отправлено на %email%.

(это окно закроется автоматически через 5 секунд)

Сейчас вы будете перенаправлены на страницу восстановления пароля.
При восстановлении произошла ошибка. Если вы видите это сообщение не впервые, воспользуйтесь ссылкой «Сообщить об ошибке» в верхнем левом углу страницы.
Необходимо указать логин на Weburg
Пользователь с указанным логином не зарегистрирован на Weburg
Внимание! теперь надо указывать логин %login%@weburg.me
Не найден email для восстановления пароля
Содержимое страницы может быть нежелательным для лиц, не достигших совершеннолетия.

Продолжая просмотр, вы соглашаетесь с тем, что:
  1. достигли возраста 18 лет и готовы к тому, что на странице есть содержание с сексуальным контекстом, ненормативная лексика, сцены жестокости и насилия;
  2. не будете предоставлять доступ к данной странице лицам, не достигшим совершеннолетия.

Зарегистрированные пользователи могут выбрать режим показа предупреждений в разделе персональных настроек.