Портал weburg.net закрывается. Подробнее.

Вебург раздает награды самым знаковым видеоиграм года

Вебург раздает награды самым знаковым видеоиграм года.

Новый год подкрался незаметно, и если при взгляде на календарь вам не стало страшно, то можно занять себя подведением еще одних итогов ушедшего года. В частности, итогов видеоигровой индустрии. Год был хорош, он был очень насыщенный, но запомнился почему-то только провалами да переносами игр на следующий год. Обидно, досадно, но в этом можно найти положительную сторону: итоги подводить проще.

Итак, Вебург снова раздает виртуальные награды самым выдающимся играм 2014 года. Как обычно, у нас тут нет номинаций типа «Лучший экшен года», да и вообще слова «лучший» в номинациях вы не найдете, так мы раздаем награды не за заслуги, а за впечатления, которые были не всегда положительными. Некоторые из игр, наоборот, снискали для своих создателей очень плохую славу. Все, что, по нашему мнению, было самым важным, мы наградили, ну а судить и добавлять что-то в список уже вам. Чтобы было нагляднее, мы разделили награды на сугубо положительные (этим играм дали барашков) и совсем отрицательные (этим дали козляшков).

Как всегда, комментировать номинантов, соглашаться или не соглашаться с нашим мнением будут различные эксперты игровой журналистики. В этом году о своих впечатлениях от номинантов расскажут редактор сайта Игромания.ру Олег Чимде, и главный редактор сайта Gamer.ru Вадим Псатий.

Бараш-реабилитяш

Номинация: «Бараш-реабилитяш»
Победитель: Wolfenstein: The New Order

Все думали, что серия Wolfenstein почила в мире, но тут нежданно-негаданно она возвращается в самом лучшем своем виде. Нелинейные локации с кучей секретов, отличный сюжет, минимум некромантии, максимум суровости. The New Order — концентрированная смесь всего, за что мы любили Return to Castle Wolfenstein и Wolfenstein 3D. А сама игра доказывает, что любую серию можно реабилитировать в глазах игроков, если подойти к ней со всем своим талантом.

Олег Чимде: «Не сомневаюсь, многие записали The New Order в лучшие игры года. Но вот я все-таки не стану. Я ожидал стиля, я ожидал, что каждая перестрелка здесь будет острой, как лезвие кинжала, ожидал буйства инстинктов, как было это в старых боевиках. А получил очень странную, фальшивую драму, которой и верить-то не получается».

Вадим Псатий: «Без пяти минут гениальный шутер от первого лица, воссозданный в духе старой школы. Только почему-то о нем все быстро забыли».

Жанры: Action, FPS, Stealth

 

Платформы: PC, PS3, PS4, X360, XONE

 

Разработчик: MachineGames

 

Издатель: Bethesda Game Studios

 

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

 

Релиз: 20 мая 2014

Козляш-обманяш

Номинация: «Козляш-обманяш»
Победитель: Watch_Dogs

Самое плохое в релизе новых игр это не количество багов, не откровенные недоделки и даже не поверхностная отшлифовка ее элементов. Самое гадкое — это ложь. В ситуации с Watch_Dogs лжи было так много, что понравиться игра смогла только тем, кто вообще ничего от нее не хотел. Порезанная ради старых консолей графика в данном случае стала только вершиной айсберга всех проблем игры. Однако за счет пиара и предзаказов даже халтура может окупиться, что, в общем-то, и произошло. Но шум и вонь стоят до сих пор, и, мне кажется, Ubisoft ее чувствуют.

Олег Чимде: Первая жертва завышенных ожиданий от Ubisoft (вторая — The Crew). «Хакать» горожан и бегать потом по всему городу за анимешниками — бесспорно, весело, но вот смысла в этом — чуть. Никакой интересной концепции будущего на манер Remember Me, никакого проработанного открытого мира… ничего.

Вадим Псатий: Несмотря на то что Watch_Dogs демонстрирует весьма неплохие показатели на Metacritic и GameRanking (спасибо лояльной и всепрощающей прессе), игру под авторством Ubisoft Montreal это не спасает. Когда при упоминании фразы «провал 2014 года» у каждого второго геймера самопроизвольно возникает образ ссутулившегося гика в плаще и натянутой на уши кепке, это значит только одно: овчинка выделки не стоила.

Жанры: Action, TPS, Stealth

 

Платформы: PC, PS3, PS4, X360, XONE, WiiU

 

Разработчик: Ubisoft Montrйal, Ubisoft Reflections, Ubisoft Romania

 

Издатель: Ubisoft Entertainment

 

Издатели в России: «1С-СофтКлаб» и Ubisoft Entertainment

 

Релиз: 27 мая 2014

Бараш-революционяш

Номинация: «Бараш-революционяш»
Победитель: Far Cry 4

Творить революции в играх — любимое дело, а у Ubosoft был прямо большой сезон игр с революциями. Если с Assassin’s Creed: Unity у них немного не получилось (игру выпустили намного раньше, чем она была готова), то вот с Far Cry 4 все прошло куда более гладко и успешно. Новая игра вышла чудо какой красивой, хорошо оптимизированной и просто работающей, что для некоторых современных ААА-проектов совсем уж редкое качество.

Олег Чимде: После релиза Far Cry 3 я примерно еще полгода в «социалках» наблюдал бесчисленное множество фотожаб и «мемчиков». А вот по четвертой части — почти нет. Увы, никакой революции, как многие ждали. Просто хорошая, большая и чертовски красивая игра.

Вадим Псатий: Пэйган Мин не менее прекрасен, чем Ваас, а сама игра ничем не хуже третьей части Far Cry. В данном случае конвейеру Ubisoft удалось поработать без критических сбоев, что не замедлило сказаться на итоговом качестве продукции.

Жанры: Action, FPS

 

Платформы: PC, PS3, PS4, X360, XONE

 

Разработчики: Ubisoft Montrйal, Ubisoft Shanghai и Red Storm Entertainment

 

Издатель: Ubisoft Entertainment

 

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

 

Релиз: 18 ноября 2014

Бараш-мордоряш

Номинация: «Бараш-мордоряш»
Победитель: Middle-earth: Shadow of Mordor

Звонкую пощечину всей серии Assassin’s Creed отвесила эта средиземская игра. Новая концепция работы с живым миром в сочетании с уже знакомыми элементами паркур-экшена помогли этой небольшой в плане пространства игре стать одной из лучших в этом году. Как оказалась, чтобы сделать увлекательное бесконечное приключение, не надо иметь десять студий, ежегодно штампующих одинаковые игры с гигантскими бюджетами. Достаточно просто сделать врагов личностями и увеличить влияние игрока на окружающий мир.

Олег Чимде: Чего еще можно ожидать от Мордора… Темное, мрачное, попросту скучное место, где спокойно пройти и метра не получается: обязательно кто-нибудь нападет. Впрочем, система Nemesis — это новое слово в жанре, наверняка ее скоро начнут массово копировать. Никогда еще видеоигры меня так не злили — урук Хура Мастер Меча, Я ТЕБЯ №;#%@ ИСКРЕННЕ НЕНАВИЖУ!

Вадим Псатий: Неожиданно хорошая action/RPG от студии Monolith Productions. Не знаю, как там насчет ортодоксальных фанатов Толкиена, но поклонникам творчества Питера Джексона игра определенно понравится.

Жанры: Action, Stealth, Slasher

 

Платформы: PC, PS3, PS4, X360, XONE

 

Разработчик: Monolith Productions, Behaviour Interactive

 

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

 

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

 

Релиз: 30 сентября 2014

Козляш-паркуряш

Номинация: «Козляш-паркуряш»
Победитель: Assassin’s Creed: Unity

У каждой студии есть сроки, которые назначает издатель. И эти сроки надо соблюдать, даже если разработчик является частью издателя. По-хорошему Unity надо было перенести на следующий год и выпустить по весне или к лету, тогда бы игра как следует настоялась. Но Ubisoft приказали своим студиям выкатить игру к разгару осеннего шопинга, и все закончилось не очень хорошо. Игра вышла недоделанной, акции издательства упали, а разработчики спешно клепают патчи, стараясь доделать игру хотя бы сейчас. Патчи по размеру дошли до 4 Гб, а это уже повод бить тревогу.

Олег Чимде: За такую цену (почти три тысячи в случае с PS4) я, как игрок, хочу полностью законченный и вылизанный продукт, а не то, что вышло у Ubisoft Montreal. Самое время вводить стандарты качества для видеоигр. Играть в «Единство» на старте продаж было просто невозможно.

Вадим Псатий: Если бы не мириады багов и ошибок, Unity могла бы стать украшением серии Assassin’s Creed. Но не свезло. К тому времени, когда разработчики ликвидировали большую часть проблем, драгоценный алмаз успел превратиться в желтоватый, никому не нужный фианит. Время безжалостно.


Жанры: Action, Stealth, Slasher

 

Платформы: PC, PS4, XONE

 

Разработчики: Ubisoft Montrйal, Ubisoft Toronto, Ubisoft Montpellier

 

Издатель: Ubisoft Entertainment

 

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

 

Релиз: 18 ноября 2014

Бараш-исторяш

Номинация: «Бараш-исторяш»
Победитель: Valiant Hearts: The Great War

В этой игре хорошо буквально все. Сюжет, геймплей и прочие атрибуты красивых двухмерных адвенчур. Но игра полна еще и огромного количества исторических справок, рассказывающих о быте, о людях и о военных действиях во времена Первой мировой войны. Гениально и просто, весело и поучительно, грустно и прекрасно — это все про эту адвенчуру.

Олег Чимде: Не просто игра, но социально важное произведение. Во-первых, оно показывает всю бессмысленность войны (а война — это вовсе не Call of Duty), что в наше время очень актуально. А во-вторых, благодаря Valiant Hearts вполне можно узнать много нового о трагедии, о которой уже стали забывать. Тем паче что игра вышла и на доступных для всех мобильных платформах.

Вадим Псатий: Очень хороший квест от студии Ubisoft Montpellier, о котором сейчас мало бы кто знал из российской аудитории, если бы не было приснопамятного июньского снижения стоимости проекта в Steam (с 699 до 6,99 руб.). Одна ошибка, а какая популярность!


Жанры: Adventure

 

Платформы: PC, PS3, PS4, X360, XONE, And, iOs

 

Разработчик: Ubisoft Montpellier

 

Издатель: Ubisoft Entertainment

 

Издатель в России: Ubisoft Entertainment

 

Релиз: 25 июня 2014

Бараш-картяш

Номинация: «Бараш-картяш»
Победитель: Hearthstone: Heroes of Warcraft

Делать большие проекты долго, дорого, и над ними надо очень долго думать. Особенно если это проект от Blizzard, которые даже аддоны делают по два-три года. Поэтому вместо большой игры они сделали игру поменьше, карточную, зато моментально заработавшую миллионы новых поклонников. К такой игре и дополнения не надо годами делать, знай себе выкатывай каждый месяц.

Олег Чимде: Blizzard в очередной раз взяли и сделали нечто гениальное. На «Твиче» стримы по Hearthstone на третьем месте по количеству зрителей (сразу после двух известных всем MOBA), а это что-то да значит.

Вадим Псатий: Еще один граненый бриллиант, появившийся на свет божий благодаря трудам Blizzard Entertainment. Данная карточная игра буквально изничтожает личное время каждого, кто решится соприкоснуться с ней. И если вам не нравится, когда половина дня пропадает неведомо куда, то ни в коем случае не играйте в Hearthstone. 

Жанры: Adventure, Logic, Puzzle, Cards

 

Платформы: PC, And, iOs

 

Разработчик: Blizzard Entertainment

 

Издатель: Blizzard Entertainment

 

Издатель в России: Blizzard Entertainment

 

Релиз: 11 марта 2014

Бараш-стихотворяш

Номинация: «Бараш-стихотворяш»
Победитель: Child of Light

Несмотря на то что год был для Ubisoft не самый удачный, они все равно умудрились наделать культовых игр. Например, Child of Light — стратегия с элементами платформера и ролевой игры, выполненная в прекрасном стиле и состоящая целиком из диалогов в стихотворной форме. Штучная вещь, обязательная к ознакомлению даже тем, кто не любит jRPG.

Олег Чимде: Ожившая картина. Самая потрясающая сказка года. Вау-эффект обеспечен, особенно когда вы внезапно осознаете, что все местные герои здесь говорят стихами.

Вадим Псатий: Когда компании Ubisoft Montreal надоело тыкать кнопки на конвейере, она перешла к механическому станку и стала работать для себя, для души. Так получилась очень красивая, глубокая и необычная игра под названием Child of Light. Игра, которая удивляет не столько своими внутренними качествами, сколько тем, что ее сотворили в стенах студии, специализирующейся на проектах AAA-класса.

Жанры: Action, Arcade, TBS, RPG

 

Платформы: PC, PSV, PS3, PS4, X360, XONE, WiiU

 

Разработчик: Ubisoft Montrйal

 

Издатель: Ubisoft Entertainment

 

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

 

Релиз: 29 апреля 2014

Бараш-изоляш

Номинация: «Бараш-изоляш»
Победитель: Alien: Isolation

Игра не столько выдающаяся как стэлс-экшен, сколько запоминающаяся своим визуальным стилем, с маниакальным упорством воссоздающая первый фильм о «Чужом». Фильтр на «камере», текстуры, преломляющийся свет — все это выглядит именно как кино, а не игра. И в этом главное ее достижение, которого было чрезвычайно сложно добиться. Тут, конечно, масса минусов, большинство из которых связано с очень «читерским» поведением главного монстра и одним серьезным сюжетным ляпом, допущенным писателем Дэном Абнеттом, но это игру почти что не портит, а для поклонников «Чужого» так это вообще станет главной игрой на все времена.

Олег Чимде: Уникальная в своем роде вещь. При всех своих недостатках Alien: Isolation выворачивает сознание своей старомодностью, но при этом привносит и что-то принципиально новое — действительно умного противника, поведение которого нужно изучать. А еще на заднем плане разворачивается потрясающей глубины бизнес-триллер, которого так не хватало фильмам про Чужих.

Вадим Псатий: Когда перед шкафчиком, где ты спрятался, останавливается Чужой, это вызывает такой всплеск адреналина, что руки начинают трястись в унисон пиликанью «детектора движения». Жаль только, что ко всему этому быстро привыкаешь, а ближе к экватору игры и вовсе перестаешь бояться.

Жанры: Action, Horror, Stealth, FPS, Adventure

 

Платформы: PC, PS3, PS4, X360, XONE

 

Разработчик: The Creative Assembly

 

Издатель: SEGA

 

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

 

Релиз: 6 октября 2014

Козляш-позоряш

Номинация: «Козляш-позоряш»
Победитель: The Sims 4

Существует в мире что-то более важное, чем зарабатывание денег? Безусловно. Увы, об этом ничего не знает издательство Electronic Arts, которое ради получения прибыли готово гробить даже такую легендарную серию, как The Sims. Поплохевшая графика, обрезанный мир, массовое бегство игроков — все это заставило издательство схватиться за сердце и начать выпускать дополнения… бесплатно. Небывалое событие, но вполне закономерное.

Олег Чимде: По-прежнему гениальная игра, прекрасно иллюстрирующая желание современного человека следить за себе подобными. Почему реалити-шоу так популярны? Потому что человечество нынче не приемлет секретов. Следующий этап эволюции человека — коллективный разум. Пойду теперь пару фоточек в «Инстаграм» выложу, и пусть все это увидят.

Вадим Псатий: Когда ты вырезаешь треть из того, что было в прошлой части франшизы, добавляешь малую толику нового, а потом еще удивляешься, почему игра вдруг не стала новой вехой в истории серии, то ты, скорее всего, пошел по стопам компании Electronic Arts. Удачи тебе, путник.

Жанры: RTS, God Sim

 

Платформы: PC

 

Разработчик: Maxis

 

Издатель: Electronic Arts

 

Издатели в России: «1С-СофтКлаб» и Electronic Arts

 

Релиз: 2 сентября 2014

Бараш-олдскуляш

Номинация: «Бараш-олдскуляш»
Победитель: Divinity: Original Sin

Классику любят не все, но те, кто любят, никогда не поменяют ее на что-либо другое. Новая игра серии Divinity создавалась на деньги фанатов через kickstarter и получилась именно такой, какой они и хотели. Большой красивый мир в изометрии, кооператив, партийные пошаговые бои, физика, необычные и юморные квесты, нелинейность прохождения — это только часть из того, что скрывается в коробочке с игрой.

Олег Чимде: Сложно сказать, нужна ли Original Sin сегодня. Сложно сказать, задаст ли она новый тренд на истинный отыгрыш роли, как было это, скажем, в Fallout 2. Но факт есть факт — здесь можно надевать на голову ведро, выкапывать трупы и разговаривать с собаками. И свобода — не единственное ее достоинство.

Вадим Псатий: Чтобы получилась отличная игра, можно обойтись и без раздутых бюджетов. Взгляните на Larian Studios — с миру по нитке, с курочки по зернышку, с KickStarter по миллиончику, а какую RPG забабахали. Молодцы!

Жанры: RTS, TBS, RPG

 

Платформы: PC

 

Разработчик: Larian Studios

 

Издатель: Larian Studios

 

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

 

Релиз: 30 июня 2014

Бараш-ролевяш

Номинация: «Бараш-ролевяш»
Победитель: Dragon Age: Inquisition

Ввиду отсутствия толковых ролевых игр в 2014 году и очередного переноса Witcher 3, как не похвалить новую игру от BioWare? С одной стороны, у игры так много недостатков, что хоть слезы утирай платочком, а оптимизация на PC выводит из себя игроков до сих пор, но с другой стороны, косяков все равно в сотню раз меньше, чем было у второй части. Видимо, даже издательство EA иногда понимает, что делать игры за восемь месяцев и в незаконченном виде вываливать на рынок — это себе дороже, поэтому в этот раз игру хотя бы довели до кондиции. Ну и отсутствие конкурентов не дает право никому сравнивать DAI с товарками, потому игра еще сильнее выделяется в осеннем сезоне.

Олег Чимде: У «Инквизиции», в отличие от Original Sin, наоборот, свободы особо-то и нет. Но вот вопрос: какая ролевая игра лучше — та, которая позволяет тебе самому придумать роль, или та, где роли уже расписаны, и причем просто превосходно? Лично я выбираю второе. Поэтому в «Инквизицию» наиграл уже 150 часов.

Вадим Псатий: Кто-нибудь будет оспаривать тот факт, что Dragon Age: Inquisition — это игра года? BioWare не просто реабилитировались за провал Dragon Age II, но и подняли планку качества на новую высоту. А это не каждому под силу. 

Жанры: RPG

 

Платформы: PC, PS3, PS4, X360, XONE

 

Разработчик: BioWare Edmonton, BioWare Montrйal

 

Издатель: Electronic Arts

 

Издатели в России: «1С-СофтКлаб» и Electronic Arts

 

Релиз: 2 сентября 2014

Бараш-смешняш

Номинация: «Бараш-смешняш»
Победитель: South Park: The Stick of Truth

Новая ролевая игра от Obsidian получилась скорее стратегией, но это ее нисколечко не портит. Сумасшедший сюжет в стиле знаменитого мультсериала, фирменный черный, расистский, сексистский (и прочий) юмор, разрушающий все нормы приличия геймплей, которого вы уж точно не ожидаете. Все это вылилось в один из самых знаковых проектов года.

Олег Чимде: Жопа. Моча. Какашки. Больше мне нечего сказать, в общем-то.

Вадим Псатий: The Stick of Truth — плоть от плоти знаменитого мультсериала South Park. Если вас тошнит от обилия грязи, говна и черного юмора, представленного в продукте творчества Мэтта Стоуна и Трея Паркера, то и сама игрушка вряд ли вам понравится. Но если вы являетесь поклонником «Южного Парка», то The Stick of Truth станет для вас настоящим открытием.

Жанры: Action, RPG, Adventure, TBS

 

Платформы: PC, PS3, X360

 

Разработчик: Obsidian Entertainment

 

Издатель: Ubisoft Entertainment

 

Издатель в России: «Новый диск»

 

Релиз: 4 марта 2014

Козляш-баганяш

Номинация: «Козляш-баганяш»
Победитель: Goat Simulator

Если хотите, чтобы о вашем проекте заговорили, делайте его нестандартным. Его у вас не хватает ни опыта, ни денег, чтобы довести проект до ума, — пишите, что все миллиарды созданных багов — это фишка игры. И вот увидите, на следующий день ваша игра станет хитом и найдутся миллионы людей, которые будут наслаждаться вашей недоделкой, говорить о ней, писать о ней и хвалить ее.

Олег Чимде: Вся экзистенциальная суть мира откроется перед вами, как только вы влезете в шкуру козла. Самая трансцендентная игра года, преодолевающая все сдерживающие пределы нашей Вселенной и отправляющая вас сквозь все одиннадцать измерений прямиком в жидкий космос, осознавать свою суть. Это как морковь внутри тебя, которую нужно просто принять без всяких вопросов.

Вадим Псатий: На мой взгляд, игра немного не дотягивает до уровня «Симулятора лифта», не говоря уж о «Симуляторе камня», но определенный потенциал у проекта есть. 

Жанры: Action, Goat Sim

 

Платформы: PC, iOs, And

 

Разработчик: Coffee Stain Studios

 

Издатель: Coffee Stain Studios

 

Издатель в России: отсутствует

 

Релиз: 1 апреля 2014

Бараш-дебютяш

Номинация: Бараш-дебютяш
Победитель: Call of Duty: Advanced Warfare

Несмотря на то что новый Call of Duty уже является одиннадцатым по счету, все равно стоит отметить его как один из лучших дебютов года, дав своего барашка. Во-первых, это первая самостоятельная игра для новосформированной студии, во-вторых, это первый по настоящему современный Call of Duty, как по виду, так и по содержанию, в-третьих, это первая игра серии, которую делали целых три года. Ну и результат, который выше всяких похвал (еще бы оптимизацию, эх…). После того, что выпускали прочие студии в последнюю пятилетку, этот Call of Duty действительно стоит того, чтобы в него играть.

Олег Чимде: Любопытный факт: при всех своих неоспоримых достоинствах (а Advanced Warfare — лучшее, что случилось с сериалом за последние годы), свежая часть CoD продалась за первые недели хуже, чем прошлая. Так, может быть, и не стоило стараться тогда?

Вадим Псатий: Еще одна игра в серии Call of Duty.

Жанры: Action, FPS

 

Платформы: PC, PS3, PS4, X360 XONE

 

Разработчики: Sledgehammer Games и High Moon Studios

 

Издатель: Activision

 

Издатель в России: «Новый диск»

 

Релиз: 3 октября 2014

Конечно же, это далеко не все, что было приятного и неприятного в этом году. Год сам по себе был насыщенный. Тут вам и inFamous: Second Son — первая по-настоящему передовая игра для новых консолей; и Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, заглянувший на PC; и Bayonetta 2 — неожиданно приятный эксклюзив для WiiU; и Broken Age, Banner Saga вместе с Transistor, показывающие, как можно маленькие игры превращать в шедевры; и аддон к Diablo, исправивший абсолютно все недостатки оригинала; и взорвавшая своим агрессивным пиаром Destiny, моментально заработавшая на сиквел. Событий было так много, что не хватит и простыни текста, чтобы все вспомнить и обозначить. В следующем году, однако, подобного будет еще больше, так как большинство самых ожидаемых проектов по разным причинам отправилось в дебри 2015 года. О том, что нас там ждет, мы поговорим в следующий раз, ну а пока в комментариях вы можете поделиться своим мнением о минувшем игровом 2014-м.

P.S. Отметим, что другие итоговые материалы, а также материалы на новогоднюю тематику вы можете прочитать здесь.

Кирилл Илюхин


03.01.2015 18:28

Для того чтобы подать заявку необходимо авторизироваться. Если Вы не можете этого сделать опишите вашу проблему ниже.
Произошла ошибка.
Попытайтесь отправить сообщение ещё раз!
Вы должны выбрать категорию.
Вы должны ввести текст сообщения.
Текст сообщения не должен превышать 250 символов.
Вы должны выбрать тип заявки.
Вы должны ввести корректный email.
Спасибо, ваше сообщение принято к рассмотрению. Ответ на него вы получите на указанный вами электронный адрес в течение двух недель.
Внимание! Письмо от support@weburg.me может попасть в папки «Спам» или «Нежелательная почта», пожалуйста, проверяйте наличие письма в этих папках время от времени.


(Окно закроется автоматически через 15 секунд)

Кому:

Отправить

Агентство «Новости сегодня» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.

Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».

Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Еньшин А. М.; Гваришвили Э. Л.

СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-66125 от 20.06.2016. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов: news@weburg.net.

При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.

Официальный сайт информационного агентства: http://news2d.ru.

Обратная связь

Агентство «Вебург» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.

Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».

Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Морозова А.В.

СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-74166 от 09.11.2018. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов news@weburg.net.

При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.

Обратная связь

Имя пользователя
Войти, как пользователь
Используйте свой аккаунт в социальной сети
для входа на Weburg.net
Письмо со ссылкой для восстановления пароля отправлено на %email%.

(это окно закроется автоматически через 5 секунд)

Сейчас вы будете перенаправлены на страницу восстановления пароля.
При восстановлении произошла ошибка. Если вы видите это сообщение не впервые, воспользуйтесь ссылкой «Сообщить об ошибке» в верхнем левом углу страницы.
Необходимо указать логин на Weburg
Пользователь с указанным логином не зарегистрирован на Weburg
Внимание! теперь надо указывать логин %login%@weburg.me
Не найден email для восстановления пароля
Содержимое страницы может быть нежелательным для лиц, не достигших совершеннолетия.

Продолжая просмотр, вы соглашаетесь с тем, что:
  1. достигли возраста 18 лет и готовы к тому, что на странице есть содержание с сексуальным контекстом, ненормативная лексика, сцены жестокости и насилия;
  2. не будете предоставлять доступ к данной странице лицам, не достигшим совершеннолетия.

Зарегистрированные пользователи могут выбрать режим показа предупреждений в разделе персональных настроек.