Портал weburg.net закрывается. Подробнее.
«Total War: Warhammer»: о войне и грибном пюреНе стих еще пожар Total War: Attila, а на пороге новый бой. Враг еще более свирепый, во рту у него клыки, а за спиной крылья. Слова его черны, а шаги заражают землю скверной. Битва будет страшной, но прекрасной, масштабной, кровавой и тяжелой. Смешается все: кони, люди, кентавры, скелеты, великаны и людоеды, орки и гномы. Никто не должен пропустить это зрелище. Жанры: TBS, RTS Творческого человека видишь издалека. Он обычно неряшлив, несобран и вечно витает в облаках. Однако рутинная работа заставляет такого мечтателя замыкаться в себе, следить за своей жизнью, работать по расписанию и ежедневно страдать от этого. А теперь представьте взрыв эмоций, который испытает любой такой художник, который после десятка лет однообразия получает почти полную свободу действий и самовыражения. Дать такую свободу — бесценный дар, это как помочь человеку выбраться из раковины. В данном случае даже не одному художнику, а целому взводу, и раковину сломать с помощью как минимум боевого молота. Аллегория эта про студию Creative Assembly, которая из года в год выпускает свои Total War, периодически тасуя эпохи, но в какой-то момент пустившая их по второму кругу. Чтобы разработчики не теряли творческой жилки, их порой отпускают от серии, и получаются совсем не похожие на их остальное творчество игры (см. Alien: Isolation). В этот раз они ушли не так далеко от своего постоянного жанра, однако Total War: Warhammer выглядит как эмоциональный взрыв внутри студии. Он похож на игру, которую вся команда мечтала создать уже очень и очень давно. И ведь действительно, ничего из того, что предлагает Total War: Warhammer нельзя было реализовать в рамках исторических сеттингов. Автоматизированные дроны, драконы, воители на грифонах, танки, боевая магия, оживление мертвецов, реальная польза от религии и веры, а еще самое что ни на есть настоящее разделение на расы, геймплей за которые кардинально отличается друг от друга. Что ни говори, а провернуть такое не получилось бы даже в Total War: Medieval 3, максимум — в фанатском моде. Из старого остались только основы строительства, да частично боевая схема. Тут у авторов не было время собирать совершенно новую игру, и в основе Total War: Warhammer лежат последние Rome 2 и Attila. Так же карта поделена на большие регионы, так же в каждом регионе по два-три города, так же в каждом городе максимум шесть построек, одна из которых — обязательно центральное городское здание. Город генерирует рост населения, а население позволяет прокачивать каждое здание, открывать новые варианты построек, ну и, конечно, обеспечивает вашу казну налогами, а армию — свежими рекрутами. Сами войска не могут передвигаться без полководцев вне города, но зато если армия находится на дружественной территории, то отряды восполняют свои потери автоматически. Для тех, кто играл в предыдущие две игры от Creative Assembly, описанное выше не в новость, скорее обыденный факт. А то, о чем пойдет речь дальше, удивит любого, кто привык к медленному размеренному развитию игр серии. В этот раз студия совершила самый настоящий прыжок веры и попала точно в большой стог сена, не получив ни единой царапинки. Первым большим нововведением стало разделение сторон не только на фракции, но и расы. В старых Total War разделение на культуры меняло только лишь набор юнитов, построек и религиозное влияние, а в Total War: Attila появились полноценные кочевники — фракции, которые не могут захватывать города, и у которых каждая отдельная армия является независимым объектом инфраструктуры. В Total War: Warhammer разработчики пошли еще дальше и сделали расы более отличными друг от друга. Например, орки не могут захватывать города вампиров и людей, только сжигать их или грабить. Но зато легко переделают города других орков или гномов под свои нужды, а гномы поступят соответствующим образом с городами орков. Люди и вампиры также могут захватывать города друг друга, и также не могут колонизировать орочьи и гномьи. Пятая раса, Хаос, полноценные кочевники, могут только грабить, уничтожать или подчинять другие народы. Но захват городов — это лишь верхушка айсберга всех отличий. Орки не могут торговать, но зато имеют больший куш с грабежей и меньше тратят ресурсов на свою армию. У людей есть кабинет министров, дающий бонусы, а возможности дипломатии куда ощутимее, чем у других сторон. Хаос распространяет скверну — свое дурное влияние, порождающие в поселениях врагов темные мысли, которые рано или поздно превратятся в бунты. Своя скверна есть и у вампиров, кроме нее у вампиров есть способности к оживлению мертвецов, даже если бой был проигран. Гномы технологически подкованные, дисциплинированные, но крайне обидчивые субъекты, которые к тому же тратят слишком много на содержание своих солдат. У каждой стороны свои ветки технологий, свои генералы, свои сильные и слабые стороны. Кто-то давит интеллектом, кто-то числом, кто-то финансами, кто-то мощью, а кто-то магией. Слабых сторон нет, все просто идеально сбалансированы и разнообразны, а потому желание переигрывать в Total War: Warhammer куда сильнее, чем в предыдущие игры. К этому располагает и относительно небольшая карта, которую можно захватить всего часов за пятнадцать, а также разнообразие главнокомандующих. Разработчики посмотрели в сторону King Arthur — The Role-playing Wargame и увидели, что это хорошо. Как правило, генералы заточены либо на физический урон, либо на магию, что в этой игре зачастую решает исход битвы, но у каждого из них теперь есть полноценная ветка прокачки навыков и умений, а также без пяти минут полноценный интерфейс подбора амуниции, артефактов, зелий и транспорта. Основным персонажам так и вовсе перепало получить сюжетную линию и квесты на глобальной карте. Выполнять их совсем не обязательно, для победы достаточно выполнения обычных условий по захвату и контролю провинций, но так ведь неинтересно, правда? Но что нам глобальная карта, давайте взглянем на поля сражений. Графика со времен Total War: Attila почти не изменилась, однако оптимизация, антураж и разнообразие юнитов заставили взглянуть на боевой режим с нового ракурса. Красивые готические домики в фэнтезийных городах жечь куда приятней, чем банальные средневековые и античные замки, особенно если в сожжении участвуют гигантские существа и авиация — совсем новые для серии типы юнитов, которые легко и просто обломают все тактики бывалых любителей этой игровой серии. Гиганты врываются в самый центр войска и моментально заставляют маленьких юнитов трястись в панике, а подлетевшие на пиршество летучие мыши легко и просто разделаются с любым зазевавшимся нестрелковым отрядом, притом без особых потерь со своей стороны. Сохранив основу, авторы сделали совершенно новую для себя игру. Total War: Warhammer превратился из еще одной стратегии в едва ли не лучшее, что создала студия за очень долгое время, при этом еще и утерла нос старенькой Warhammer: Mark of Chaos, которая посягала на лавры Total War в той же вселенной. Но там, где у Black Hole Entertainment ничего не вышло, Creative Assembly забрались на пьедестал и теперь могут гордо смотреть на горизонт о своего постамента. Аддоны с новыми расами не за горами, а значит будет повод захватить мир еще несколько раз. Делать нам все равно больше нечего, ведь в мире Warhammer есть только война с перерывом на слаанешизм.
|
|
Агентство «Новости сегодня» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.
Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».
Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Еньшин А. М.; Гваришвили Э. Л.
СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-66125 от 20.06.2016. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов: news@weburg.net.
При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.
Официальный сайт информационного агентства: http://news2d.ru.
Агентство «Вебург» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.
Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».
Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Морозова А.В.
СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-74166 от 09.11.2018. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов news@weburg.net.
При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.