Портал weburg.net закрывается. Подробнее.
Десять игр, появившихся благодаря Half-LifeВ августе этого года произошло страшное — надежда всех поклонников серии Half-life получить номерное продолжение окончательно рухнула, ведь покинувший Valve сценарист выложил сюжет несделанной игры в свободный доступ. Тут игроки разделились на два лагеря: одни побежали портить Dota 2 (другой игре авторов) рейтинги в Steam, другие создали платформу, на которой различные энтузиасты будут собирать свои версии Half-Life 2: Episode Three и Half-Life 3 по утекшему сценарию и на основе слитых наработок по невышедшему дополнению. Если же отбросить мысли о том, что у фанатов скорее всего вряд ли выйдет из этого что-то более-менее достойное оригинала, то поводов для грусти нет совсем. Valve жила и будет жить за счет поклонников, которые сделали для студии даже больше, чем она сама могла потянуть. Сегодня мы вспомним о десяти независимых проектах, появившихся благодаря Half-Life, одни делали сами авторы, пытаясь привнести что-то новое, другие были официально или не очень выпущены сторонними людьми. Аддоны и игры серии вроде Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Episode One мы в расчет по понятным причинам не берем. Однажды создав Half-Life, компания Valve ударилась в модифицирование игры и использование своего движка игры на максимум. Одной из достаточно слабых, но все же креативных попыток создать в игре уникальный мультиплеер стала модификация Ricochet. Со стороны Ricochet напоминает фильм «Трон»: игроки сражаются в киберпространстве с помощью дискового оружия и перемещаются с платформы на платформу, чтобы этим диском не получить по лицу. Задачей здесь было не просто выжить, а сбить противника максимально креативно — через рикошеты от стен. Как и многие другие известные модификации, со временем Ricochet обрела независимость и стала продаваться отдельно. Авторы: Valve
Counter-Strike — классика киберспорта, появившаяся благодаря двум энтузиастам, до того трудившимся над модами для Quake. В качестве основы они взяли первую версию движка Source от Half-Life и сделали модификацию, которую будут помнить, наверное, пока у игровой истории есть память. После версии Counter-Strike 1.0 к проекту подключились и Valve, а с их помощью сначала вышла Counter-Strike 1.6 и сюжетные ответвления, потом Counter-Strike Source на продвинутой версии движка, а потом и полноценное продолжение Counter-Strike: Global Offensive, которое является одной из самых популярных онлайн-игр Steam и по сей день. Авторы: Jess Cliffe, Minh Lе
Самую долгоиграющую собственную модификацию Half-Life под названием Deathmatch (Classic) разработчики сделали, вдохновившись успехами мультиплеера к Quake. Модификация отличалась меньшим содержанием выжигающих сетчатку эффектов и меньшей скоростью передвижения персонажей. Изначально она была встроена в оригинальную Half-Life, но позднее обрела независимость на платформе Steam. Удивительно в ней другое — несмотря на солидный возраст и огромное количество игр-конкурентов, на серверах игры все еще есть живые люди. Авторы: Valve
Взяв за основу Counter-Strike, независимые разработчики будущей Day of Defeat добавили в классический мультиплеер немного «Спасти рядового Райана» еще до того, как это стало Call of Duty. По сути, в модификации Day of Defeat были те же режимы на небольших локациях, разделение игроков по условным классам со своим оружием и без использования техники — все как в Counter-Strike. Ну и потом тогда еще не было такого засилья шутеров про Вторую Мировую, и сам мод получил должную поддержку от фанатов, которые принялись массово делать к нему новые карты. Позднее, когда вышла Counter-Strike Source, своей Source-версии, а также независимости заслужила и Day of Defeat. Авторы: Valve
Как показывают многие игры, не все игроки любят принцип «Нажми X чтобы выиграть». Кто-то любит игры посложнее, а кто любит эти игры создавать и развлекаться самостоятельно. Garry's Mod — это песочница, непаханое поле для экспериментов с любыми объектами игр на движке Source и не только. Когда Garry's Mod обрел независимость, на его основе стали создавать другие мини-игры с участием моделей, понадерганных из тысяч других проектов. По своему это даже забавно. Авторы: Facepunch Studios
Когда еще нестандартные асинхронные мультиплеерные игры были чем-то из ряда вон, независимый проект The Ship понравился критикам, но не выстрелил. Игра была основана на движке Half-Life 2 и очень напоминала ее графически. Основной задачей игроков было тихо и аккуратно убить других, но не выдать себя. Игра напоминала английские детективы: в каждом раунде игрок получал записку с информацией кого нужно устранить, и то же самое получали все остальные. Каждый игрок во время сессии становился и потенциальным убийцей, и жертвой, и вынужден был маскироваться под простых обителей круизного корабля, чтобы не умереть, но выполнить поставленную задачу. Авторы: Outerlight
Свой путь команда Turtle Rock Studios начала с того, что занималась поддержкой серии Counter-Strike для Valve и неплохо поднаторела в сетевых играх. Потому, когда пришла пора сделать что-то свое, они думали не долго. В 2006 году они объявили миру о мрачном кооперативном шутере с зомби Left 4 Dead. Проект был до того интересным, что Valve выкупили студию вместе с наработками и те заканчивали создание игры уже в составе корпорации. Их игра получилась отменной, а через год к ней вышел сиквел, улучшивший как оригинал, так и сам движок. Авторы: Turtle Rock Studios
Пожалуй, самый неоднозначный проект нашей сегодняшней подборки. Изначально создатели разрабатывали большую игру Zenozoik, но не потянули ее ввиду отсутствия финансов и опыта. Спустя долгие годы раздумий им в руки попался движок от Half-Life 2, на который авторы без больших усилий смогли перенести часть своих наработок и все это связать там воедино. В результате родился Zeno Clash, проект, который они не хотели делать, но смогли выпустить. В целом получилось неплохо, игра объединяла в себе шутер, драки и исследование самого странного первобытного фэнтезийного мира, который только можно было представить. Сиквел же был куда хуже, но это уже совсем другая история. Авторы: ACE Team
Не только развеселые экшены создавались на основе Half-Life. Примерно за четыре года команда из десяти человек превратила Half-Life в сюжетный хоррор, который обласкали критики. Геймплей обычный — стреляй себе по монстрам, но атмосфера, темные локации, ожидание ужаса срабатывали, и игрок получал совершенно иные впечатления, нежели от приключений Гордона Фримена. Здесь был таинственный сюжет, где нашлось место и любви, и самопознанию, а распространяется модификация до сих пор бесплатно в составе Half-Life. Впрочем, как отдельная игра она тоже вышла, так что авторов можно поддержать за их труды и сегодня. Авторы: Team Psykskallar
Когда Valve выпустили в Steam новую версию Half-Life на движке Source, многие фанаты возмутились, что кроме движка в игре ничего не поменялось. То есть Valve не изменили текстуры и графику, просто добавив физику. Исправить это упущение собралась небольшая команда энтузиастов Crowbar Collective, они захотели изменить визуальный ряд, чтобы игру нельзя было отличить от Half-Life 2. Казалось бы, сейчас такое по плечу даже начинающим разработчикам, но создание модификации затянулось на годы. Состав авторов все время менялся, работа то вставала, то оживлялась, а если бы не моральная поддержка самих Valve, то и проект бы давно издох. Тем не менее, Black Mesa вышла сначала как бесплатный мод, а потом и как отдельная игра с отдельным ценником. Не вся, правда, последние уровни игры обещают появиться в конце либо этого года, либо когда-нибудь в следующем. Ожидание того стоит, даже обычная Black Mesa получилась не просто графическим модом, но по сути новой игрой с массой новых локаций и ситуаций. Теперь это настоящий ремейк, сделанный руками обычных людей. После Black Mesa авторы смогут и Episode Three начать делать, все равно у них получится быстрее, чем у Valve. Авторы: Crowbar Collective
|
|
Агентство «Новости сегодня» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.
Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».
Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Еньшин А. М.; Гваришвили Э. Л.
СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-66125 от 20.06.2016. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов: news@weburg.net.
При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.
Официальный сайт информационного агентства: http://news2d.ru.
Агентство «Вебург» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.
Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».
Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Морозова А.В.
СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-74166 от 09.11.2018. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов news@weburg.net.
При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.