На прошлой неделе мы разобрали лучшие игры уходящего года, но там, где есть хорошее, должно быть и плохое, а то и ужасное. В этом году, как и всегда, не каждый разработчик ответственно относился к своему детищу, кто-то экономил, забивал на тестирование и лепил страшных големов вместо полноценных игр. Некоторые так и вовсе даже не старались сделать что-то играбельное, предпочитая эксплуатировать бренды.
Наказанием за это стала ненависть игроков, слабые продажи и почетное место в нашей сегодняшней десятке.
Худший баланс года: Anthem
Жанры: Action, TPS Разработчики: BioWare Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода: 22 февраля
Anthem, по сути, был никому не нужен включая создателей. В определенный момент студии BioWare захотелось легких денег, и вместо того, чтобы делать RPG, благодаря которым она построила карьеру, разработчики решили сделать луто-шутер с кооперативом, то есть свой ответ прибыльной Destiny.
Вот только три из пяти лет разработки студия просто проедала бюджет, а то, что в итоге вышло, сложно было даже назвать нормальной игрой. Баланс был сломан, оптимизации не было, а эндгейм-контент почти отсутствовал.
Словом, студия настолько села в лужу, что недавно был анонсирован полный перезапуск проекта. Поможет это ему или нет, судить не беремся.
Худшее разнообразие года: Rage 2
Жанры: FPS Разработчики: Avalanche Studios Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода: 14 мая
Хуже ужасной игры может быть только ожидаемая игра, которая ничего после себя не оставляет. Rage 2 была сделана по одной простой схеме: вот тебе мир, катайся и зачищай «вопросики». Это было безмерно скучно, а сюжет был настолько идиотским, как по концепции, так и по содержанию, что забывался практически моментально.
И это для сиквела игры, которая пусть и недобрала по продажам, но была любимой многими за отличный сеттинг и стрельбу. Увы, по всей видимости, Avalanche Studios больше никогда не сделают еще одну Mad Max.
Худший сценарий года: Call of Duty: Modern Warfare
Жанры: FPS Разработчики: Infinity Ward Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Датавыхода: 25 октября
Call of Duty: Modern Warfare — это потрясающий с геймплейной и визуальной точки зрения шутер, созданный по схемам, идеально отработанным с 2007 года. Да вот сценарий подкачал настолько, что даже американские игроки удивились наглой лжи, пропаганде и откровенной русофобии авторов.
В игре представлена очередная война на Ближнем Востоке, ну а российская армия показана в ней как жестокие убийцы и террористы, тогда как по сюжету игрок должен помогать настоящим террористам убивать людей.
Заявления о нейтральности сценария оказались ложью, что в общем-то не помешало игре, а только помогло — благодаря возмущению общественности о ней услышало куда больше народа, и Call of Duty: Modern Warfare на несколько недель возглавила чарты продаж.
Худшее дополнение года: Far Cry: New Dawn
Жанры: FPS Разработчики: Ubisoft Montreal Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода: 15 февраля
Между номерными частями серии Far Cry издательство Ubisoft выпускает спин-оффы — игры поменьше, но со схожим геймплеем. В текущем промежутке между Far Cry 5 и потенциальной Far Cry 6 вышла игра Far Cry: New Dawn — прямой сиквел пятой части, притом до нее сюжетных сиквелов в серии еще не было.
И, как водится, на игре капитально сэкономили. Раз это сиквел, то карту использовали ту же, а весь сюжет свели к прокачке поселения выживших после атомной войны.
Это было не так скучно, как в Far Cry: Primal, но и удовольствия не было почти никакого: те же персонажи, минимум напарников, чуть-чуть интересных заданий и абсолютно никакие злодейки в серии, которая на злодеях и держится.
Худший ремейк года: Daymare 1998
Жанры: TPS Разработчики: Invader Studios Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода: 17 сентября
Небольшая команда Invader Studios ставила себе амбициозную задачу: сделать ремейк классического хоррора Resident Evil 2, но с камерой из-за плеча, как в последних играх серии. Однако у Capcom, авторов оригинала, был схожий план, и, воспользовавшись своими правами, они запретили независимой студии делать свой ремейк.
Invader Studios, впрочем, это не остановило. Они сменили все вывески, поменяли все названия и изменили сюжет, превратив Resident Evil 2 в Daymare 1998.
Игре это не помогло. Отвратительные левел-дизайн, интерфейс и работа с кодом превратили потенциально хороший проект в откровенное издевательство, и очень хорошо, что здесь не оказалось никаких связей с легендарной серией — такого бы фанаты не пережили.
Худший опенворлд года: Generation Zero
Жанры: TPS, FPS Разработчики: Avalanche Studios Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода: 26 марта
Многие современные студии уверены, что, делая игры с открытыми мирами, они упрощают себе работу. Игрок, отправляясь в свободное плаванье по выдуманным мирам, сам придумывает себе приключения и развлекается. Однако успешность такого дела напрямую зависит от баланса, количества и качества точек интереса и общего масштаба. Если сделать пустой невыразительный мир, который даже исследовать скучно, то не поможет ни графика, ни сеттинг.
Именно такой и стала игра от Avalanche Studios, параллельно создавшей сразу четыре однотипных проекта. Generation Zero спасло то, что никто особо ничего от нее и не ждал.
Худшая выжималка денег года: Tom Clancy`s Ghost Recon: Breakpoint
Жанры: TPS Разработчики: Ubisoft Paris Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Датавыхода: 4 октября
После того, как Tom Clancy`s Ghost Recon: Wildlands стала самой продаваемой игрой в серии Ghost Recon, издательство Ubisoft поняло, что фанатов у серии даже больше, чем было раньше, и на них, соответственно, можно больше заработать. Главное, создать правильные условия для того, чтобы даже после покупки игры и всех ее DLC игроки продолжали платить.
Так что первоочередной концепцией Breakpoint стало максимальное выжимание из игроков денег, а не какие-то новые механики или вообще игровой опыт. Вся местная прокачка и развитие были построены на том, чтобы игроки были вынуждены платить за них реальными деньгами.
Но даже если забыть о такой отвратительной схеме, все равно Breakpoint это не спасает. Здесь огромные проблемы как с сюжетом, так и с разнообразием, а это для песочницы смертельный приговор.
Худший долгострой года: Crackdown 3
Жанры: TPS Разработчики: Sumo Digital, Reagent Games, Cloudgine, Ruffian Games, Certain Affinity Платформы: PC, Xbox One Дата выхода: 15 февраля
Crackdown 3 не оправдала надежд еще до своего выхода, хотя анонс у нее был что надо. Терри Крюс торговал лицом, а технари сыпали обещаниями о том, что в открытом мире игры можно будет уничтожить практически все — вычисления будут происходить на серверах, потому мощности консоли Xbox One не пригодятся.
Однако чем больше проект делали, тем меньше в нем осталось, и вместо красивой игры про уничтожение всего и вся вышло что-то невразумительное и крайне статичное.
Худшее продолжение года: Wolfenstein: Youngblood и Wolfenstein: Cyberpilot
Жанры: FPS Разработчики: Arkane Studios, MachineGames Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia Дата выхода: 25 июля
Этим летом издательство Bethesda нанесло поклонникам Wolfenstein двойной удар, выпустив кооперативный шутер Youngblood и шутер для шлемов виртуальной реальности Cyberpilot.
До сих пор игроки не могут решить, какая же из игр была хуже. И та, и другая были скучными, заполненными затягивающими геймплей моментами, однотипными локациями, убогим балансом и невменяемым гриндом. Да и работали обе игры из рук вон плохо, а Cyberpilot еще и выглядел ужасно.
Довершала и без того неслабый набор «особенностей» продажа внутриигровой валюты, мол, поклонники есть, значит они должны платить и платить бесконечно.
Худшее воплощение фанатских надежд года: Left Alive
Жанры: TPS Разработчики: Square Enix Платформы: PC, PlayStation 4 Дата выхода: 28 февраля
Серия Front Mission с момента своего появления на SNES в 1995-м году пережила много перерождений, но то, что с ней сделали в 2019 году, она переживет едва ли.
Left Alive — уродливое чудовище, созданное из кусков других игр, концепций и идей, которые собрали вместе, перемешали и вывалили на тарелку, даже не разогрев. Каждый шаг в этой игре представляет для игроков огромную пытку, а сюжет вызывает искреннее непонимание и удивление.
У игры нет никакой режиссуры, но главное, нет никакого понимания, как вообще должны выглядеть и работать видеоигры.
Агентство «Новости сегодня» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.
Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».
Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Еньшин А. М.; Гваришвили Э. Л.
СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-66125 от 20.06.2016. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов: news@weburg.net.
При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.
Агентство «Вебург» специализируется на подготовке информационных материалов для разделов портала Weburg.net Новости, Афиша, Журнал и Фото.
Учредитель и издатель СМИ — Общество с ограниченной ответственностью «МираЛоджик Сервис Медиа».
Главный редактор: Гваришвили Э. Л.
Редакция: Морозова А.В.
СМИ зарегистрировано в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, свидетельство о регистрации: ИА №ФС77-74166 от 09.11.2018. Адрес редакции: 620075, Свердловская обл., г. Екатеринбург, ул. Бажова, д. 79, пом. 316. Электронная почта для анонсов и пресс-релизов news@weburg.net.
При использовании материалов обязательна ссылка на портал Weburg как источник информации. При публикации материалов на других интернет-ресурсах обязательна активная ссылка на Weburg.net.